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生物学・動物学およびバイオメカニクス

動物たちの動き

チーターの疾走を遅くして、まるで這うように動くようにする。カンガルーのように跳ねる。音を使ってコウモリを操る。そして、正方形・立方体の法則では形状を維持できない動物をデザインする。

動物たちの動き — インタラクティブな3Dラボ · Novareka