動物たちの動きを読み込み中…
動物たちの動き
チーターの疾走を遅くして、まるで這うように動くようにする。カンガルーのように跳ねる。音を使ってコウモリを操る。そして、正方形・立方体の法則では形状を維持できない動物をデザインする。
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チーターの疾走を遅くして、まるで這うように動くようにする。カンガルーのように跳ねる。音を使ってコウモリを操る。そして、正方形・立方体の法則では形状を維持できない動物をデザインする。
チーターの疾走を遅くして、まるで這うように動くようにする。カンガルーのように跳ねる。音を使ってコウモリを操る。そして、正方形・立方体の法則では形状を維持できない動物をデザインする。





