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피스톤, 커넥팅 로드와 크랭크축
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자동차 엔진의 역할은 하나입니다. 연료가 탈 때 생기는 열을 축의 회전으로 바꾸는 것입니다. 거의 모든 휘발유 및 디젤 자동차는 여러 실린더에서 같은 원리를 반복해 사용합니다. 관 안에서 위아래로 움직이는 피스톤과, 이 직선 운동을 회전 운동으로 바꾸는 장치가 바로 그것입니다.
위에서 아래 순서로 살펴본 실린더의 주요 부품은 다음과 같습니다.
행정은 피스톤이 가장 높은 지점인 상사점(TDC)과 가장 낮은 지점인 하사점(BDC) 사이를 이동하는 거리입니다. 크랭크 스로는 축의 중심에서 r만큼 떨어져 있으므로, 피스톤은 반 바퀴 동안 r만큼 올라가고 r만큼 내려갑니다. 즉, 행정 = 2r입니다.
피스톤의 높이는 크랭크와 커넥팅 로드의 기하학적 관계로 구할 수 있습니다. 크랭크 각도 θ를 상사점에서부터 측정하고 커넥팅 로드의 길이를 l이라고 하면, 축의 중심에서 피스톤 핀까지의 거리는 x(θ) = r cos θ + √(l² − r² sin² θ)입니다. 이 식으로 직접 계산할 필요는 없지만, 식이 말해 주는 내용을 살펴보세요. 피스톤의 모든 위치는 크랭크 각도로 정해집니다. 크랭크를 돌리면 엔진 전체가 움직이고, 어느 부분도 박자를 놓칠 수 없습니다.
피스톤은 회전하지 않습니다. 피스톤은 곧게 미끄러져 움직이고, 커넥팅 로드는 좌우로 흔들리며, 크랭크축만 회전합니다. 피스톤은 실제로 위와 아래에서 방향을 바꾸는 순간 잠시 멈추며, 각 행정의 가운데 부근에서 가장 빠르게 움직입니다.
엔진 크기를 나타내는 두 가지 수치가 있습니다. 실린더 하나의 스윕 볼륨(배기량)은 피스톤의 면적에 스트로크를 곱한 값입니다. V = (π/4) × 보어² × 스트로크. 보어와 스트로크가 각각 86 mm일 때, V = (π/4) × 0.086² × 0.086 ≈ 0.0005 m³ = 0.5 리터입니다. 따라서 이런 실린더 4개면 2.0 리터 엔진이 됩니다.
압축비는 가스가 차지하는 가장 큰 부피와 가장 작은 부피를 비교한 값입니다. CR = (스윕 볼륨 + 클리어런스 볼륨) / 클리어런스 볼륨이며, 클리어런스 볼륨은 상사점에서 피스톤 위에 남는 공간입니다. 실린더 하나가 500 cm³를 스윕하고 상단에서 50 cm³가 남는다면, CR = 550 / 50 = 11 : 1입니다.
피스톤은 얼마나 빠르게 움직일까요? 평균 속도는 2 × 스트로크 × (초당 회전 수)입니다. 6,000 rpm(초당 100회전)에서 86 mm 스트로크라면 2 × 0.086 × 100 ≈ 17 m/s, 약 62 km/h입니다. 초당 수백 번 위아래로 움직이는 셈이죠. 이것이 엔진이 안전하게 회전할 수 있는 속도에 한계가 있는 이유 중 하나입니다.
크랭크축이 한 번 회전합니다. 피스톤 하나는 몇 번의 행정을 할까요?
크랭크의 편심 거리는 축 중심에서 43 mm입니다. 행정은 얼마일까요?
엔진에서 실제로 회전하는 부품은 무엇일까요?