Ładowanie laboratorium 3D…
Ładowanie lekcji…
← Orbity i grawitacjaŚwiat 1 · lekcja 3 z 8Wszystkie lekcje ↓

Prędkość, która nigdy nie wraca
Prowadzisz te zajęcia? Otwórz tryb projektora
Wystarczająco mocne pchnięcie sprawi, że ciało odejdzie na dobre, oddalając się bezwładnie i nigdy nie wracając. Próg to prędkość ucieczki:
v_escape = √(2μ / r)
Jest ona dokładnie √2 ≈ 1,41 razy większa od prędkości po orbicie kołowej na tej samej odległości. Poniżej tej wartości ciało pozostaje związane na elipsie; przy tej wartości lub powyżej niej jego trajektoria otwiera się w parabolę albo hiperbolę i ciało odlatuje.
Prędkość ucieczki zależy tylko od miejsca, z którego startujesz, i masy przyciągającego ciała — nie od kierunku, w którym wystrzelisz (o ile wzniesiesz się ponad powierzchnię). Nie zależy też od masy uciekającego obiektu: kamyk i statek kosmiczny potrzebują takiej samej prędkości, aby się uwolnić.
Prędkość ucieczki w porównaniu z prędkością po orbicie kołowej na tej samej wysokości jest…