Ładowanie laboratorium 3D…
Ładowanie lekcji…
← Laboratorium wektorówŚwiat 1 · lekcja 4 z 4Wszystkie lekcje ↓

Prowadzisz te zajęcia? Otwórz tryb projektora
Rzutuj a na niezerowy wektor b za pomocą proj_b(a) = (a·b / b·b)b. Odcinek przerywany od a do jego rzutu jest prostopadły do b. Rzut może wskazywać kierunek przeciwny do b, gdy iloczyn skalarny jest ujemny.
Wykonaj rzut wektora (2, 3, 0) na wektor (1, 0, 0).