← 벡터 Lab월드 1 · 4개 중 4번째 레슨모든 레슨 ↓월드 1 · 공간 속 벡터 · 8분Aa 텍스트텍스트 크기SML줄 간격법선여유롭게화살표의 그림자이 내용을 가르치고 있나요? 프로젝터 모드 열기목표시뮬레이션에서 1개 과제 완료 및 퀴즈 문제 1개2개 중 0개 완료첫 과제로 이동 ↓proj_b(a) = (a·b / b·b)b를 사용해 a를 0이 아닌 b에 투영해 보세요. a에서 투영된 점까지 이어진 점선은 b에 수직입니다. 점곱이 음수이면 투영 벡터가 b와 반대 방향을 가리킬 수 있습니다.3D 실험실을 불러오는 중…스스로 확인해 보기(2, 3, 0)을 (1, 0, 0)에 투영하세요.(0, 3, 0)(2, 0, 0)(2, 3, 0)필수 활동 2개 중 0개를 완료했어요. 각 과제와 퀴즈를 완료하세요.다음 수업 →✎ 내 메모화살표의 그림자에 대한 메모이 브라우저에만 저장됨내 메모 모두 보기 →← 평면 밖으로 뻗은 화살표행렬은 새로운 기저 벡터 3개예요 →오류 신고오류 신고×무엇이 잘못되었나요?잘못되었거나 오래된 사실오타 또는 이해하기 어려운 문장시뮬레이션 또는 퀴즈가 작동하지 않음기타무엇을 보았는지 알려 주세요0 / 2000 · 최소 10자이메일 (답변을 원할 때만 입력)Website보고서와 함께 전송되는 내용페이지 관련 내용 The shadow of an arrow — Vector Lab · vectors/projection브라우저 종류도 적어 주세요. 보고서는 지원 시스템으로 전송됩니다. 개인정보 보호 안내를 확인하세요.취소보고서 보내기