← 光と光学ワールド 1・レッスン 6/10すべてのレッスン ↓ワールド 1 · 反射と屈折 · 9分Aa テキスト文字サイズSML行間標準ゆったりスネルの法則正確な屈折の式これを教える? プロジェクターモードを開く目標シミュレーションで2個のタスクを完了、1問のクイズ問題3個中0個完了最初のタスクへ ↓2つの物質の境界では、光は屈折します。つまり、方向が変わります。角度はスネルの法則に従います:n₁ · sin θ₁ = n₂ · sin θ₂ここでθは、それぞれの媒質で法線から測った角度です。3Dラボを読み込み中…3Dラボを読み込み中…3Dラボを読み込み中…3Dラボを読み込み中…自分でチェック光が空気から水(n = 1.33)へ進み、表面に法線から45°の角度で当たります。屈折した光線の角度はおよそ…法線から45°法線から32度法線から70°全反射3個中0個の必須アクティビティが完了しています。すべての課題とクイズを終わらせてください。次のレッスン →✎ 自分のメモスネルの法則のメモこのブラウザにのみ保存されますすべてのメモ →← 屈折率法線に向かって、または法線から離れて →間違いを報告間違いを報告×何が問題ですか?間違っている、または古い情報誤字または分かりにくい文章シミュレーションまたはクイズが動かないその他見たことを教えてください0 / 2000 · 10文字以上メールアドレス(任意、返信をご希望の場合)Websiteレポートと一緒に送信されますページ 対象 Snell's Law — Light & Optics · optics/w1l6ブラウザの種類も入力してください。報告はサポートシステムに送られます。プライバシーに関するお知らせをご覧ください。キャンセル報告を送信