Ikke bare les om naturfag.
Vri på det. Kjør det.
Ekte 3D-simuleringer av menneskekroppen, baner, krefter og kretser – med veiledede leksjoner fra de første stegene til AP-, IB- og universitetseksamener.
Én lab, tre forklaringer
De samme 3D-scenene. Ord, tempo og utfordringer tilpasses deg.
Alder 6–11BarnBygg en krets, sett hjertet på plass igjen, skyt opp en planet. Uten reklame, med et voksenområde.Lek →
Alder 12–22EleverSe emnet i 3D før prøven – ungdomsskole, videregående, AP · IB · GCSE, universitet.Åpne laboratoriene →
Nysgjerrige voksneUtforskVelg etter interesse, ikke alder: Rom og gravitasjon, Menneskekroppen, Maker og Arduino.Velg en vei →Vitenskap du kan ta på og snu på
Hvert laboratorium har en 3D-scene du styrer, veiledede leksjoner og quizer. Den første verdenen er alltid gratis.
DirekteFysikk · AstronomiBaner og gravitasjonSend opp en måne, finn unnslipningshastigheten, gjennomfør en Hohmann-overføring og se kaos i et system med tre legemer.
DirekteBiologi · AnatomiMenneskekroppenBygg kroppens organsystemer og knokler, åpne et hjerte med fire kamre, utforsk muskelbevegelse og snitt, pust med et 3D-bryst og en alveole, følg en matbit gjennom tarmen, fyr av et nevron, følg banene i hjernen og skjær gjennom et CT-/MR-volum.
DirekteFysikk · MekanikkKrefter og bevegelseForutsi hvor ballen lander, og la deretter en ekte fysikkmotor vise om du har rett eller tar feil — ramper, kollisjoner, pendler og fjærer.
DirekteKjemiKjemilaboratoriumSett sammen ekte 3D-molekyler, balanser ligninger og kjør reaksjoner.
DirekteBiologi · GenetikkGenetikkKryss foreldrene, fyll ut Punnett-kvadratet og møt avkommet i 3D.
DirekteIngeniørfag · MakerElektronikk og ArduinoSkriv et Arduino-program og kjør det på et 3D-kort – du trenger ikke maskinvare.
DirekteFysikk · Lyd og akustikkAkustikkstudioSprett lydbølger rundt i en 3D-sal og hør hvordan etterklangen endrer seg, demp støy med en speilvendt bølge, hør en ambulanse endre tonehøyde, og zoom inn på et vinylspor.
DirekteFysikk · KjernefysikkAtomkjernenBygg en kjerne, se tusen atomer henfalle, hold en kjedereaksjon nøyaktig kritisk, og se hvordan solen fusjonerer hydrogen.
DirekteFysikk · kosmologiKosmos: Fra Big Bang til nåZoom fra soverommet ditt til kanten av det observerbare universet, strekk rommet til galaksene flyr fra hverandre, og vei den mørke materien som holder dem sammen.
DirekteFysikk · EnergisystemerEnergiøyaStyr strømnettet på en øy: fang vinden, sikt inn panelene, lagre vann og batterier, jevn ut andekurven og hold lysene på alle døgnets 24 timer.
DirekteFysikk · AstronomiEksoplanetjegerenFinn skjulte verdener ved å studere en stjernes lysstyrkefall og slingring, les en fremmed atmosfære, besøk TRAPPIST-1 og design en beboelig planet.
DirekteFysikk · Elektrisitet og magnetismeFeltlaboratoriumKartlegg magnetiske og elektriske felt i 3D, bruk høyrehåndsregelen rundt en ledning, skyv en magnet gjennom en spole og bygg en motor.
DirekteFysikk · MekanikkKrefter og bevegelseForutsi hvor ballen lander, og la deretter en ekte fysikkmotor vise om du har rett eller tar feil — ramper, kollisjoner, pendler og fjærer.
DirekteFysikk · optikkLys og optikkBøy ekte lysstråler med linser, speil og prismer.
DirekteFysikk · AstronomiBaner og gravitasjonSend opp en måne, finn unnslipningshastigheten, gjennomfør en Hohmann-overføring og se kaos i et system med tre legemer.
DirekteMiljøvitenskap · LøsningerPlanetfiksereTest en forurenset innsjø, kjør et vannbehandlingsanlegg, sorter en resirkuleringslinje, se klor bryte ned ozonlaget, og bestem hvilke løsninger som faktisk kan skaleres opp.
DirekteFysikk · KvantemekanikkKvante-labUtforsk hydrogenskyer, kvantebarrierer, Bloch-sfærer og sammenfiltrede par.
DirekteFysikk · Lyd og musikkLyd- og musikklabbenSpill på et piano som navngir hvert intervall, bygg akkorder og skalaer, og trekk deretter en lyd fra hverandre for å se overtonene og strengen vibrere.
DirekteFysikk · sportsvitenskapSportsvitenskapslabbenBøy et frispark med Magnus-effekten, se hvorfor golfballer har fordypninger, finn den perfekte buen for et straffekast og lær hva hjertet ditt gjør under et løp.
DirekteFysikk · AstronomiSolen, jorda og månenVipp jorda for å lage årstidene, dra månen gjennom fasene sine, still inn ekte formørkelser og les av tiden fra en skygge.
DirekteKjemiKjemilaboratoriumSett sammen ekte 3D-molekyler, balanser ligninger og kjør reaksjoner.
DirekteKjemi · MaterialerKrystall-laboratorietBygg krystaller, utforsk Brillouin-soner og elektroniske bånd, og roter et røntgendiffraksjonsmønster.
DirekteKjemi · Biologi · LogikkKriminalteknikkUndersøk et åsted med en lommelykt, finn fingeravtrykk med pulver, del blekk opp i farger, kopier DNA med PCR og vei ledetrådene på et deduksjonsbrett.
DirekteKjemi · MatvitenskapKjemi på kjøkkenetSe hva som skjer på kjøkkenet: se gjær blåse opp deig, proteiner folde seg ut i et egg, sukker bli brunt i en panne, olje og vann bli venner, og finjuster den perfekte koppen.
DirekteKjemi · UniversitetOrganisk kjemiRoter, snu og reager med 54 molekyler i 3D — stereokjemi, konformasjoner, SN1/SN2.
DirekteKjemi · FysikkPartikkellaboratorietÉn boks med partikler: smelt og kok innholdet, bevis gasslovene, få reaksjoner til å gå raskere og forskyv en likevekt.
DirekteBiologi · Zoologi og biomekanikkDyr i bevegelseSenk galoppen til en gepard til en krabbegange, hopp som en kenguru, styr en flaggermus ved hjelp av lyd, og design et dyr som kvadrat-kube-loven ikke kan gjøre flatere.
DirekteBiologi · PaleontologiDinosaurutgravingGrav ut et fossil fra lagdelt berggrunn, sett sammen knoklene, les av farten fra fotavtrykk og dater bergarten med en halveringstid-klokke.
DirekteBiologi · GenetikkGenetikkKryss foreldrene, fyll ut Punnett-kvadratet og møt avkommet i 3D.
DirekteBiologi · Sosiale insekterBikube og koloniFinn ut hvorfor bier bygger sekskanter, tyd dansespråket deres, se som en bie og se maur finne den korteste veien.
DirekteBiologi · AnatomiMenneskekroppenBygg kroppens organsystemer og knokler, åpne et hjerte med fire kamre, utforsk muskelbevegelse og snitt, pust med et 3D-bryst og en alveole, følg en matbit gjennom tarmen, fyr av et nevron, følg banene i hjernen og skjær gjennom et CT-/MR-volum.
DirektePsykologi · persepsjonIllusjonslabbenFinn blindsonen din, lag farger som ikke finnes, gjør en person mindre i et Ames-rom og finn ut hvor mye hjernen din gjetter.
DirekteBiologi · farmakologiMedisinlaboratorietFølg en pille gjennom kroppen, se et legemiddelnivå stige og synke med hver dose, og se hvordan reseptorer, utprøvinger og det terapeutiske vinduet avgjør hva som virker.
DirekteBiologi · MikrobiologiMikrobezooZoom fra hånden din og helt ned til et virus, se bakterier doble seg på en dyrkningsskål, bygg et virusskall og simuler et utbrudd med en glidebryter for R₀ og vaksinering.
DirekteBiologi · Plantefysiologi og skogøkologiTre- og skoglaboratorietDel et kjempesequoiatre i to og se vannet stige 100 meter, les et tres livshistorie i årringene, åpne røttene og se soppmarkedet, og styr en skog etter en brann.
DirekteGeofag · Fysisk geografiLandskapslabbenForm et landskap i et sandbord, la elver grave ut kløfter og deltaer, skyv en isbre gjennom en dal, løs opp en hule, og se hvordan Kappadokias eventyrskorsteiner ble dannet.
DirekteGeofag · Kart og GPSKartlabGjør globusen flat, dra Grønland til ekvator, finn en GPS-posisjon fra fire satellitter og fly den korteste veien rundt jorda.
DirekteJordvitenskap · oseanografiOcean DeepTa en undervannsfarkost fra overflaten og ned 11 kilometer: se fargene forsvinne, trykket øke, selvlysende dyr dukke opp, og sett i gang havets globale transportbånd.
DirekteGeofag · GeologiPlatetektonikkKollider plater, hev fjell, åpne rifter og finjuster magmaen til en vulkan får utbrudd.
DirekteGeofag · EkstremværStormjegerDel en orkan i to, kjøl ned havet under den, vipp en supercelle over i en tornado, og ta tiden på tordenen for å finne ut hvor langt unna lynet slo ned.
DirekteJordvitenskap · Vann og skyerVærøyaForm et fjell, snu vinden og følg fuktigheten inn i skyer, regnskygger og fronter som passerer.
DirekteIngeniørkunst · TeknologihistorieOldtidens ingeniørkunstTransporter en pyramideblokk, lås en bue med sluttsteinen, legg en akvedukt med svakt fall og drei tannhjulene i Antikythera-mekanismen.
DirekteIngeniørfag · Strukturer og vibrasjonerBuer, kupler og tårnHeng opp en kjede og snu den til en perfekt bue, reis Pantheons kuppel, støtt opp en gotisk vegg, og se hvorfor en bro danser og en skyskraper bærer en gigantisk pendel.
Barn · DirekteBarn · ElektronikkKretser for barnBarn fra 5 til 12 år kobler batterier, lys, summere og motorer på en 3D-arbeidsbenk – og ser kretsen komme til liv.
DirekteIngeniørkunst · Tidsmåling og fysikkUrverk og tidStill inn en pendel, hør et tikk fra et gangverk, trekk opp en hovedfjær og følg tiden fra en kvartskrystall til et atomur og GPS.
DirekteIngeniørfag · MakerElektronikk og ArduinoSkriv et Arduino-program og kjør det på et 3D-kort – du trenger ikke maskinvare.
DirekteIngeniørfag · Motorer og kjøretøyMotorrommetSveiv en firesylindret firetaktsmotor for hånd, skift gjennom girene, kollisjonstest en deformasjonssone og sammenlign hvor energien tar veien i en bensinbil og en elbil.
DirekteIngeniørfag · LuftfartFlyskolenBalanser de fire kreftene i flyging, styr med roll, pitch og giring, lag et papirfly som tilbakelegger avstanden, se inn i en jetmotor og svev på en termikk.
DirekteIngeniørfag · informatikkLogiske porterKoble porter sammen til addere, vipper og minne.
DirekteIngeniørfag · MaterialvitenskapMaterialtestlaboratorietDra i stål, glass og gummi til de ryker, varmebehandle et blad, stable lag med karbonfiber og zoom inn fra et hårstrå til én enkelt gullnanopartikkel.
DirekteIngeniørfag · RobotikkRobotarm-labStyr tre ledd, finn en målposisjon, og oppdag hvorfor noen punkter har to løsninger – eller ingen.
DirekteIngeniørfag · RomfartRakettverkstedBygg en rakett av deler, skyt den gjennom Max-Q, bruk trinn, land boosteren med en selvmordsbrems, og planlegg et habitat på Mars.
DirekteIngeniørfag · RobotikkRoverlaboratorietKjør en robot med to hjul, finjuster en PID-regulator så den holder balansen, lag et kart over et rom fra lidar-skanninger, og planlegg en dag på Mars der det tar flere minutter før hver kommando kommer fram.
DirekteIngeniørfag · FysikkEnkle maskinerSpaker, tannhjul og trinser du kan sveive — kjenn den mekaniske fordelen.
Barn · DirekteBarn · KodingKodehagenBarn fra 6–11 år setter sammen blokker for å lede en helt gjennom en hagemaze, og ser hver blokk bli til ekte Python.
DirekteDatavitenskap · KryptografiLaboratorium for koder og chifferDrei på et chifferhjul, sett opp en Enigma, knekk koder ved å telle bokstaver, og bryt deretter en enkel RSA-nøkkel.
DirekteDatavitenskap · cybersikkerhet (forsvar)CyberforsvarslabForsvar en by av servere: angi brannmurregler, vurder en phishing-e-post, finn ut hvor lenge et passord egentlig varer, installer sikkerhetsoppdateringer før fristen og planlegg hva dere gjør når noe går galt.
DirekteInformatikk · Kunstig intelligensHvordan AI fungererDel en setning opp i tokens, se ord som punkter på et kart over betydning, følg oppmerksomhetslinjer og sannsynlighetene for neste ord, og lær hvorfor AI noen ganger tar feil.
DirekteDatateknologi · NettverkSlik fungerer InternettDel en melding opp i datapakker, følg dem over en 3D-jordklode med undersjøiske kabler, kutt en kabel og se trafikken finne en ny rute, og se deretter hva som egentlig skjer når du skriver inn en URL.
DirekteDatavitenskap · AlgoritmerAlgoritmelab for puslespillVri på en Rubik’s Cube, flytt et tårn av skiver, styr en drone gjennom en 3D-by og se hvordan brute force eksploderer – én smart algoritme om gangen.
DirekteMatematikk og AIAI LabSe et nevralt nettverk lære i 3D, og kjør det deretter på en virtuell Raspberry Pi.
DirekteMatematikk · APKalkulus og sannsynlighetOverflater, tangenter, Riemann-summer og terninger du faktisk kan kaste.
DirekteMatematikk · Statistikk og dataforståelseDatadetektivSnurr et ekte datasett i 3D, dra en linje så den passer med punktene, avslør misvisende diagrammer og test om et resultat bare skyldes tilfeldigheter.
DirekteMatematikk · GeometriFormlabenBrett utbrettinger til romfigurer, hell innholdet i kjegler over i sylindre, finn diagonalen i en boks og skjær en kjegle i kurver.
DirekteMatematikk · Symmetri, flislegging og fraktalerSymmetri og fraktalerSpeil, roter og flislegg som Escher, brett papir til snøfnugg, og zoom deretter inn på en fraktal som aldri går tom for detaljer.
DirekteMatematikk · Lineær algebraVektorlabbenBygg vektorer, gjør skalarprodukter om til projeksjoner og transformer en kube med en matrise du kan redigere.
Gjett. Kjør. Forstå.
Én PRO. Alle laboratorier.
Start gratis. Oppgrader når du vil ha hele kurset i hvert laboratorium – også i dem vi lanserer senere.
Gratis$0for alltidDen første verdenen i hver lab og hvert barnespill · fri spillmodus · 1 barneprofilStart gratis
BESTE KJØP · SPAR 79%PRO årlig$99.99/år$8.33 / månedVelg årsabonnementFornyes med $99.99/år · avslutt når som helst
Familie årlig$149.99/år1 forelder + opptil 4 barneprofiler · ukentlig fremdrifts-e-postVelg familieabonnementFornyes med $149.99/år · avslutt når som helst
PRO månedlig$39.99/månedAvslutt når som helstVelg månedsabonnementFornyes med $39.99/måned · avslutt når som helst
Livstid$299.99én gangBetal én gang, behold alle nåværende og fremtidige laboratorier · Familiefunksjoner inkludertFå livstidstilgangÉn betaling på $299.99 · ingen fornyelseOm Novareka
Hva er Novareka?
Novareka er et nettsted med interaktive 3D-laboratorier i naturfag: 60 laboratorier og 2145 veiledede leksjoner i fysikk, kjemi, biologi, menneskekroppen, astronomi, geofag, matematikk, elektronikk og Arduino, musikk og maskinlæring. Elever kan snu på, kjøre og ødelegge simuleringer i sanntid i nettleseren i stedet for bare å lese. Den første verdenen i hvert laboratorium er gratis; PRO låser opp alle leksjoner for $39.99 i måneden, $99.99 i året, $149.99 i året for en familie eller $299.99 én gang. Det finnes ingen gratis prøveperiode, og ingenting må installeres.
Er Novareka gratis å bruke?
Ja. Den første verdenen i hvert laboratorium er gratis for alltid, uten konto og uten betalingskort. PRO låser opp alle leksjoner, simuleringer og øvingseksamener i alle laboratorier, også laboratorier som blir lagt til senere.
Hvor mye koster Novareka PRO?
PRO koster $39.99 per måned, $99.99 per år eller $299.99 én gang for livstids tilgang. Familieabonnementet koster $149.99 per år: alt i PRO for én forelder og opptil fire barneprofiler, pluss en ukentlig e-post med fremdrift (Livstid inkluderer det samme; andre abonnementer har én barneprofil). Det finnes ingen gratis prøveperiode: Du kan prøve den gratis verdenen i hvert laboratorium før du betaler.
Hvilke fagområder dekker de 60 laboratoriene?
Fysikk (krefter, bølger, optikk, elektriske og magnetiske felt, kvantefysikk), kjemi, krystaller og organisk kjemi, genetikk og menneskekroppen, astronomi og baner, vær og platetektonikk, kalkulus, geometri, vektorer og sannsynlighet, elektronikk med Arduino, logiske porter og robotikk, kryptografi, musikkteori og maskinlæring.
Hvilken alder passer Novareka for?
Leksjonene går fra de første stegene til videregående, AP, IB og tidlig universitetsnivå. Et eget barneområde med 14 laboratorier er laget for barn fra 6 til 10 år: ingen kontoer, ingen chat, ingen annonser og ingen tredjepartssporere.
Må jeg installere noe?
Nei. Alle laboratoriene fungerer i en moderne nettleser på en bærbar datamaskin, et nettbrett eller en telefon ved hjelp av WebGL. Fremgangen lagres i nettleseren din, og hvis du logger inn (med Google eller en e-postlenke), er den tilgjengelig på alle enhetene dine.
Hvordan sjekkes leksjonene?
I hver leksjon skal du gjøre noe i simuleringen, for eksempel nå en bestemt bane eller balansere en reaksjon, og svare på korte quizspørsmål. En leksjon regnes som fullført først når det virkelige målet i simuleringen er nådd, ikke bare når du har lest den.
Kan lærere bruke Novareka i undervisningen?
Ja. Lærere kan bruke klasseromsverktøyene og laboratoriene som kan bygges inn, gratis. Lærerabonnementet ($249.99 i året) legger til klasseoversikt og oppgaver for 40 elever; skoleabonnementet ($1,499 i året) gjelder for et ubegrenset antall lærere og opptil 500 elever, kjøpes på nettet akkurat som alle andre abonnementer, og den som kjøper det, blir skoleadministrator. Spørsmål: coddy@coddykit.com. Simuleringer er undervisningsmodeller som er forenklet med vilje, og dette står på hver side.
Hvordan sier jeg opp eller får jeg pengene tilbake?
Betalingene håndteres av Paddle, som er vår registrerte betalingsformidler. Du kan si opp når som helst fra Paddles kundeportal og beholde PRO til slutten av perioden du har betalt for. Du kan be om refusjon innen 24 timer etter en betaling; se refusjonsvilkårene.