Jangan hanya baca sains.
Ubah. Jalankan.
Simulasi 3D sebenar tentang tubuh manusia, orbit, daya dan litar — dengan pelajaran berpandu daripada langkah pertama hingga peperiksaan AP, IB dan universiti.
Satu makmal, tiga penjelasan
Adegan 3D yang sama. Perkataan, rentak dan cabaran berubah mengikut anda.
Umur 6–11Kanak-kanakBina litar, letakkan semula jantung, lancarkan planet. Tanpa iklan, dengan zon untuk orang dewasa.Main →
Umur 12–22PelajarLihat topik dalam 3D sebelum peperiksaan — sekolah menengah rendah, sekolah menengah atas, AP · IB · GCSE, universiti.Buka makmal →
Dewasa yang ingin tahuTerokaiLaluan mengikut minat, bukan umur: Angkasa & Graviti, Badan manusia, Maker & Arduino.Pilih laluan →Sains yang boleh kamu pegang dan putar
Setiap makmal: adegan 3D yang boleh kamu kawal, pelajaran berpandu dan kuiz. Dunia pertama sentiasa bebas.
LangsungFizik · AstronomiOrbit & GravitiLancarkan bulan, cari halaju lepas, lakukan pemindahan Hohmann dan saksikan kekacauan tiga jasad.
LangsungBiologi · AnatomiBadan ManusiaBina sistem dan tulang badan, buka jantung empat ruang, terokai pergerakan dan bahagian otot, bernafas dengan dada 3D dan alveolus, ikuti makanan melalui usus, cetuskan neuron, jejaki laluan otak, dan hiris isipadu CT/MRI.
LangsungFizik · MekanikDaya & GerakanRamalkan tempat bola mendarat, kemudian biarkan enjin fizik sebenar membuktikan sama ada anda betul atau salah — tanjakan, perlanggaran, bandul dan spring.
LangsungKimiaMakmal KimiaPasangkan atom menjadi molekul 3D sebenar, seimbangkan persamaan dan jalankan tindak balas.
LangsungBiologi · GenetikGenetikSilangkan ibu bapa, isikan petak Punnett dan temui anak dalam 3D.
LangsungKejuruteraan · MakerElektronik & ArduinoTulis lakaran Arduino dan jalankannya pada papan 3D — tiada perkakasan diperlukan.
LangsungFizik · Bunyi dan akustikStudio AkustikPantulkan sinar bunyi di sekeliling dewan 3D dan dengar perubahan gaung, batalkan hingar dengan gelombang yang dicerminkan, dengar pic ambulans berubah, dan zum masuk ke dalam alur vinil.
LangsungFizik · Sains nuklearAtom CoreBina nukleus, saksikan seribu atom mereput, kekalkan tindak balas berantai tepat pada keadaan kritikal dan lihat bagaimana Matahari menggabungkan hidrogen.
LangsungFizik · KosmologiKosmos: Letupan Besar hingga KiniZum dari bilik tidur kamu ke sisi alam semesta yang boleh diperhatikan, regangkan ruang sehingga galaksi berterbangan, dan ukur jirim gelap yang memegangnya bersama.
LangsungFizik · Sistem tenagaPulau TenagaUrus grid kuasa sebuah pulau: tangkap angin, halakan panel, simpan air dan bateri, ratakan lengkung itik dan pastikan lampu terus menyala sepanjang 24 jam.
LangsungFizik · AstronomiPemburu EksoplanetCari dunia tersembunyi melalui penurunan cahaya dan goyangan bintang, kaji atmosfera dunia asing, lawati TRAPPIST-1 dan reka planet yang boleh didiami.
LangsungFizik · Elektrik & KemagnetanMakmal LapanganPetakan medan magnet dan elektrik dalam 3D, pegang wayar menggunakan kaedah tangan kanan, tolak magnet melalui gegelung dan bina motor.
LangsungFizik · MekanikDaya & GerakanRamalkan tempat bola mendarat, kemudian biarkan enjin fizik sebenar membuktikan sama ada anda betul atau salah — tanjakan, perlanggaran, bandul dan spring.
LangsungFizik · OptikCahaya & OptikBengkokkan sinar cahaya sebenar dengan kanta, cermin dan prisma.
LangsungFizik · AstronomiOrbit & GravitiLancarkan bulan, cari halaju lepas, lakukan pemindahan Hohmann dan saksikan kekacauan tiga jasad.
LangsungSains alam sekitar · PenyelesaianPenyelamat PlanetUji tasik tercemar, kendalikan loji rawatan air, asingkan bahan di talian kitar semula, lihat klorin memusnahkan lapisan ozon dan tentukan penyelesaian yang benar-benar boleh diperluas.
LangsungFizik · Mekanik kuantumMakmal KuantumTerokai awan hidrogen, sawar kuantum, sfera Bloch dan pasangan terjerat.
LangsungFizik · Bunyi & MuzikMakmal Bunyi & MuzikMain piano yang menamakan setiap selang, bina kord dan skala, kemudian uraikan bunyi kepada harmoniknya dan lihat tali itu bergetar.
LangsungFizik · Sains SukanMakmal Sains SukanBengkokkan tendangan percuma dengan kesan Magnus, lihat sebab bola golf mempunyai lekuk, cari lengkung lontaran percuma yang sempurna dan pelajari perkara yang dilakukan oleh jantung anda semasa perlumbaan.
LangsungFizik · AstronomiMatahari, Bumi & BulanCondongkan Bumi untuk menghasilkan musim, seret Bulan melalui fasanya, sejajarkan gerhana sebenar dan baca masa daripada bayang-bayang.
LangsungKimiaMakmal KimiaPasangkan atom menjadi molekul 3D sebenar, seimbangkan persamaan dan jalankan tindak balas.
LangsungKimia · BahanMakmal KristalBina kristal, terokai zon Brillouin dan jalur elektronik, serta putarkan corak pembelauan sinar-X.
LangsungKimia · Biologi · LogikSains ForensikSuluh tempat kejadian jenayah dengan lampu suluh, cari cap jari menggunakan serbuk, asingkan dakwat kepada warna-warna, salin DNA dengan PCR dan timbang petunjuk pada papan deduksi.
LangsungKimia · Sains makananKimia DapurLihat apa yang berlaku dalam dapur: perhatikan yis mengembangkan doh, protein terurai dalam telur, gula menjadi perang dalam kuali, minyak dan air menjadi sebati, serta bancuh secawan minuman yang sempurna.
LangsungKimia · UniversitiKimia OrganikPutar, terbalikkan dan tindak balas 54 molekul dalam 3D — stereo, konformasi, SN1/SN2.
LangsungKimia · FizikMakmal ZarahSatu kotak zarah: cairkan dan didihkan, buktikan hukum gas, lajukan tindak balas dan ubah keseimbangan.
LangsungBiologi · Zoologi dan biomekanikPenggerak HaiwanPerlahankan larian cheetah hingga menjadi langkah perlahan, melompat seperti kanggaru, pandu kelawar menggunakan bunyi, dan reka haiwan yang tidak dapat diratakan oleh hukum kubus segi empat sama.
LangsungBiologi · PaleontologiPenggalian DinosaurGali fosil daripada batu berlapis, cantumkan tulangnya, baca laju daripada tapak kaki dan tentukan umur batu menggunakan jam separuh hayat.
LangsungBiologi · GenetikGenetikSilangkan ibu bapa, isikan petak Punnett dan temui anak dalam 3D.
LangsungBiologi · Serangga sosialSarang & KoloniKetahui sebab lebah membina bentuk heksagon, tafsir tarian goyang, lihat dunia seperti lebah dan saksikan semut mencari laluan terpendek.
LangsungBiologi · AnatomiBadan ManusiaBina sistem dan tulang badan, buka jantung empat ruang, terokai pergerakan dan bahagian otot, bernafas dengan dada 3D dan alveolus, ikuti makanan melalui usus, cetuskan neuron, jejaki laluan otak, dan hiris isipadu CT/MRI.
LangsungPsikologi · PersepsiMakmal IlusiCari titik buta kamu, hasilkan warna yang tiada, kecilkan seseorang dalam bilik Ames dan ketahui sejauh mana otak kamu membuat tekaan.
LangsungBiologi · FarmakologiMakmal PerubatanIkuti perjalanan sebiji pil melalui badan, lihat paras ubat naik dan turun setiap kali dos diambil, dan lihat bagaimana reseptor, percubaan serta julat terapeutik menentukan perkara yang berkesan.
LangsungBiologi · MikrobiologiZoo MikrobZum dari tangan anda sehingga ke virus, lihat bakteria berganda di atas piring, bina sarung virus, dan jalankan penularan wabak dengan peluncur untuk R₀ serta vaksinasi.
LangsungBiologi · Fisiologi tumbuhan dan ekologi hutanMakmal Pokok & HutanBelah sebatang sequoia gergasi dan lihat air naik setinggi 100 metres, baca kisah hidup pokok melalui gelangnya, buka akarnya untuk melihat pasar kulat, dan urus sebuah hutan selepas kebakaran.
LangsungSains Bumi · Geografi fizikalMakmal LandskapBentuk sebuah landskap dalam dulang pasir, biarkan sungai mengukir ngarai dan delta, tolak glasier melalui lembah, larutkan sebuah gua, dan lihat bagaimana cerobong peri Cappadocia terbentuk.
LangsungSains Bumi · Peta & GPSMakmal PetaBentangkan glob, seret Greenland ke khatulistiwa, jejak kedudukan GPS daripada empat satelit dan terbang mengikut laluan terpendek mengelilingi dunia.
LangsungSains Bumi · OseanografiLaut DalamNaiki kapal selam dari permukaan hingga 11 kilometer ke bawah: lihat warna-warna hilang, tekanan meningkat, haiwan yang bercahaya dalam gelap muncul, dan kendalikan sistem penghantar global lautan.
LangsungSains Bumi · GeologiTektonik PlatLanggarkan plat, naikkan gunung, buka rekahan dan laraskan magma sehingga gunung berapi meletus.
LangsungSains Bumi · Cuaca EkstremPemburu RibutBelah taufan kepada dua, sejukkan lautnya, condongkan supercell menjadi puting beliung dan kira masa guruh untuk mengetahui sejauh mana kilat itu menyambar.
LangsungSains Bumi · Air & awanPulau CuacaBentuk sebuah gunung, terbalikkan arah angin dan ikuti kelembapan ke dalam awan, bayang hujan dan front cuaca yang melintas.
LangsungKejuruteraan · Sejarah teknologiKejuruteraan PurbaAngkut blok piramid, kunci gerbang dengan batu kunci, bina saluran air di atas kecerunan lembut dan putarkan gear mekanisme Antikythera.
LangsungKejuruteraan · Struktur dan getaranGerbang, Kubah & MenaraGantungkan rantai dan terbalikkan bentuknya menjadi gerbang sempurna, bina kubah Pantheon, sokong dinding Gothik, dan lihat sebab jambatan boleh "menari" serta bangunan pencakar langit menanggung bandul gergasi.
Kanak-kanak · LangsungKanak-kanak · ElektronikLitar untuk Kanak-kanakKanak-kanak berumur 5–12 tahun menyambungkan bateri, cahaya, pembaz dan motor pada meja kerja 3D — kemudian melihat litar itu menyala.
LangsungKejuruteraan · Pengukuran masa & fizikMekanisme Jam & MasaLaraskan bandul, dengar detikan escapement, putar spring utama dan ikuti perkembangan masa daripada kristal kuarza hingga jam atom dan GPS.
LangsungKejuruteraan · MakerElektronik & ArduinoTulis lakaran Arduino dan jalankannya pada papan 3D — tiada perkakasan diperlukan.
LangsungKejuruteraan · Enjin & kenderaanBilik EnjinPutar enjin empat lejang keratan rentas dengan tangan, tukar gear, uji pelanggaran zon remuk dan bandingkan ke mana tenaga pergi dalam kereta petrol dan kenderaan elektrik.
LangsungKejuruteraan · PenerbanganSekolah PenerbanganSeimbangkan empat daya penerbangan, kawal arah dengan olengan, pic dan yaw, reka kapal terbang kertas yang boleh pergi jauh, lihat bahagian dalam enjin jet dan terbang tinggi dengan arus terma.
LangsungKejuruteraan · Sains KomputerGet LogikSambungkan get menjadi penambah, flip-flop dan memori.
LangsungKejuruteraan · Sains BahanMakmal Ujian BahanTarik keluli, kaca dan getah sehingga putus, rawat haba bilah, susun lapisan gentian karbon dan zum daripada sehelai rambut kepada satu zarah nano emas.
LangsungKejuruteraan · RobotikMakmal Lengan RobotKawal tiga sendi, selesaikan kedudukan sasaran dan temui sebab sesetengah titik mempunyai dua penyelesaian—atau tiada penyelesaian.
LangsungKejuruteraan · AngkasaBengkel RoketBina roket daripada bahagian-bahagian, lancarkannya melalui Max-Q, pisahkan peringkatnya, daratkan penggalak dengan pembakaran saat akhir, dan rancangkan habitat di Marikh.
LangsungKejuruteraan · RobotikMakmal RoverPandu robot dua roda, tala PID supaya robot seimbang, petakan bilik menggunakan imbasan lidar, dan rancang sehari di Marikh apabila setiap arahan mengambil masa beberapa minit untuk sampai.
LangsungKejuruteraan · FizikMesin RingkasTuil, gear dan takal yang boleh anda putar — rasai kelebihan mekanik.
Kanak-kanak · LangsungKanak-kanak · PengekodanTaman KodKanak-kanak berumur 6–11 tahun mencantumkan blok untuk membantu wira melalui maze taman, sambil melihat setiap blok bertukar menjadi Python sebenar.
LangsungSains Komputer · KriptografiMakmal Kod & SifirPutar roda sifir, sediakan Enigma, pecahkan kod dengan mengira huruf, kemudian pecahkan kunci RSA mainan.
LangsungSains Komputer · Keselamatan siber (pertahanan)Makmal Pertahanan SiberPertahankan sebuah bandar pelayan: tetapkan peraturan firewall, nilai e-mel phishing, kira berapa lama kata laluan benar-benar boleh bertahan, pasang tampalan sebelum tarikh akhir dan rancang tindak balas apabila berlaku sesuatu yang tidak kena.
LangsungSains Komputer · Kecerdasan BuatanCara AI BerfungsiPecahkan ayat kepada token, lihat perkataan sebagai titik pada peta makna, perhatikan garis perhatian dan kebarangkalian perkataan seterusnya, serta ketahui sebab AI kadangkala tersilap.
LangsungSains Komputer · RangkaianCara Internet BerfungsiPecahkan mesej kepada paket, ikuti perjalanannya merentasi glob 3D melalui kabel dasar laut, potong kabel dan lihat trafik mencari laluan baharu, kemudian lihat perkara sebenar yang berlaku apabila anda menaip URL.
LangsungSains Komputer · AlgoritmaMakmal Algoritma Teka-tekiPusing Kubus Rubik, gerakkan menara cakera, kawal dron merentasi bandar 3D dan lihat kaedah cuba semua menjadi sangat besar, satu algoritma bijak pada satu masa.
LangsungMatematik & AIMakmal AITonton rangkaian neural belajar dalam 3D, kemudian gunakan rangkaian itu pada Raspberry Pi maya.
LangsungMatematik · APKalkulus & KebarangkalianPermukaan, tangen, jumlah Riemann dan dadu yang boleh kamu lambung sendiri.
LangsungMatematik · Statistik & celik dataDetektif DataPutarkan set data sebenar dalam 3D, buat seretan pada garis supaya sepadan dengan titik-titik, kesan carta yang mengelirukan, dan uji sama ada sesuatu keputusan berlaku hanya kerana nasib.
LangsungMatematik · GeometriMakmal BentukLipat bentangan menjadi pepejal, tuang kon ke dalam silinder, cari pepenjuru sebuah kotak dan potong kon menjadi lengkung.
LangsungMatematik · Simetri, teselasi dan fraktalSimetri & FraktalPantulkan, putarkan dan susun jubin seperti Escher, lipat kertas menjadi kepingan salji, kemudian zum masuk ke dalam fraktal yang tidak pernah kehabisan perincian.
LangsungMatematik · Algebra linearMakmal VektorBina vektor, tukarkan hasil darab titik kepada unjuran dan ubah kubus dengan matriks yang boleh anda sunting.
Ramalkan. Jalankan. Fahami.
Satu PRO. Setiap makmal.
Mulakan secara percuma. Naik taraf apabila anda mahukan kursus penuh dalam setiap makmal — termasuk makmal yang kami lancarkan nanti.
Percuma$0selamanyaDunia pertama setiap makmal dan setiap permainan kanak-kanak · mod main bebas · 1 profil kanak-kanakMula secara percuma
NILAI TERBAIK · JIMAT 79%PRO tahunan$99.99/tahun$8.33 / bulanPilih tahunanDiperbaharui pada $99.99/tahun · batalkan bila-bila masa
Keluarga tahunan$149.99/tahun1 ibu/bapa + sehingga 4 profil anak · e-mel kemajuan mingguanPilih keluargaDiperbaharui pada $149.99/tahun · batalkan bila-bila masa
PRO bulanan$39.99/bulanBatalkan pada bila-bila masaPilih bulananDiperbaharui pada $39.99/bulan · batalkan bila-bila masa
Seumur hidup$299.99sekaliBayar sekali, simpan semua makmal semasa dan akan datang · Ciri keluarga disertakanDapatkan akses seumur hidupSatu bayaran sebanyak $299.99 · tiada pembaharuanTentang Novareka
Apakah Novareka?
Novareka ialah laman web makmal sains 3D interaktif: 60 makmal dan 2145 pelajaran berpandu tentang fizik, kimia, biologi, tubuh manusia, astronomi, sains bumi, matematik, elektronik dan Arduino, muzik serta pembelajaran mesin. Pelajar boleh memutar, menjalankan dan mengubah simulasi masa nyata dalam pelayar, bukan sekadar membaca. Dunia pertama setiap makmal adalah percuma; PRO membuka semua pelajaran dengan harga $39.99 sebulan, $99.99 setahun, $149.99 setahun untuk keluarga atau $299.99 sekali bayar. Tiada percubaan percuma dan tiada apa-apa yang perlu dipasang.
Adakah Novareka percuma untuk digunakan?
Ya. Dunia pertama setiap makmal adalah percuma selama-lamanya, tanpa akaun dan tanpa kad. PRO membuka semua pelajaran, simulasi dan peperiksaan latihan dalam setiap makmal, termasuk makmal yang ditambah kemudian.
Berapakah harga PRO Novareka?
PRO berharga $39.99 sebulan, $99.99 setahun atau $299.99 sekali bayar untuk akses seumur hidup. Pelan Family berharga $149.99 setahun: semua yang terdapat dalam PRO untuk seorang ibu atau bapa dan sehingga empat profil anak, serta e-mel kemajuan mingguan (Lifetime merangkumi perkara yang sama; pelan lain mempunyai satu profil anak). Tiada percubaan percuma: anda boleh mencuba dunia percuma setiap makmal sebelum membuat bayaran.
Apakah subjek yang merangkumi 60 makmal ini?
Fizik (daya, gelombang, optik, medan elektrik dan magnet, kuantum), kimia, kristal dan kimia organik, genetik dan badan manusia, astronomi dan orbit, cuaca dan tektonik plat, kalkulus, geometri, vektor dan kebarangkalian, elektronik dengan Arduino, get logik dan robotik, kriptografi, teori muzik dan pembelajaran mesin.
Untuk umur berapakah Novareka?
Pelajaran bermula daripada langkah pertama hingga peringkat sekolah menengah atas, AP, IB dan awal universiti. Zon kanak-kanak berasingan dengan 14 makmal direka untuk kanak-kanak berumur 6 hingga 10 tahun: tiada akaun, tiada sembang, tiada iklan dan tiada penjejak pihak ketiga.
Perlukah saya memasang apa-apa?
Tidak. Setiap makmal berjalan dalam pelayar web moden pada komputer riba, tablet atau telefon menggunakan WebGL. Kemajuan disimpan dalam pelayar anda, dan log masuk (Google atau pautan e-mel) memastikan kemajuan itu tersedia pada setiap peranti.
Bagaimanakah pelajaran dinilai?
Setiap pelajaran meminta anda melakukan sesuatu dalam simulasi, seperti mencapai orbit sasaran atau menyeimbangkan tindak balas, serta menjawab soalan kuiz ringkas. Pelajaran hanya dikira selesai apabila matlamat sebenar dalam simulasi dicapai, bukan sekadar selepas anda membacanya.
Bolehkah guru menggunakan Novareka dalam kelas?
Ya. Guru boleh menggunakan alat bilik darjah dan makmal yang boleh dibenamkan secara percuma. Pelan Guru ($249.99 setahun) menambah penjejakan kelas dan tugasan untuk 40 pelajar; Pelan Sekolah ($1,499 setahun) merangkumi guru tanpa had dan sehingga 500 pelajar, dibeli dalam talian seperti semua pelan, dan sesiapa yang membelinya menjadi pentadbir sekolah. Soalan: coddy@coddykit.com. Simulasi ialah model pengajaran yang dipermudah dengan sengaja, dan perkara itu dinyatakan pada setiap halaman.
Bagaimanakah saya membatalkan langganan atau mendapatkan bayaran balik?
Bayaran dikendalikan oleh Paddle, pedagang rasmi kami. Anda boleh membatalkan langganan pada bila-bila masa melalui portal pelanggan Paddle dan terus menggunakan PRO sehingga akhir tempoh yang telah anda bayar. Bayaran balik boleh diminta dalam masa 24 jam selepas pembayaran; lihat dasar bayaran balik.