Memuat lab 3D…
Memuat pelajaran…
← Kalkulus & ProbabilitasDunia 1 · pelajaran 10 dari 12Semua pelajaran ↓

Melakukan transformasi pada grafik apa pun.
Mengajar materi ini? Buka mode proyektor
Empat perubahan mengubah bentuk grafik apa pun: tambahkan sesuatu ke x untuk menggeser ke kiri/kanan, tambahkan sesuatu ke f untuk menggeser ke atas/bawah, kalikan f untuk meregangkan secara vertikal, dan balikkan tanda untuk mencerminkan. Kuasai ini, dan satu kurva yang dikenal bisa menjadi seratus kurva.
Mengganti f(x) dengan f(x) + 3 menggeser grafik…