Lewati ke konten
Untuk orang tua

Sains yang bisa dimainkan anak usia 6–11 tahun

Game sains 3D singkat tanpa iklan di browser: sambungkan kabel ke lampu, pasang kembali jantung pada tempatnya, luncurkan planet. Berikut yang dilakukan anak Anda, data yang kami kumpulkan, dan tambahan dari setiap paket.

  • 14 game anak
  • dunia pertama setiap game gratis
  • tanpa iklan, tanpa chat

Apa yang dilakukan anak Anda di sini

Setiap game adalah laboratorium praktik kecil. Beberapa keterampilan yang dilatih di setiap level, menurut kata-kata di dasbor orang tua:

Pembuat AtomGabungkan proton, neutron, dan elektron. Buat hidrogen, karbon, dan neon!
  • Membuat atom terkecil: satu proton di tengah dan satu elektron di orbit.
  • Membuat helium dengan 2 proton, 2 neutron, dan 2 elektron, dan melihat cincin pertamanya terisi.
Lokakarya PercikanHubungkan baterai ke lampu. Buat lampunya menyala!
  • Membuat rangkaian lengkap: baterai, kabel, dan sebuah lampu (LED) dalam satu putaran.
  • Menggunakan sakelar untuk membuka dan menutup rangkaian.
Kebun KodeSusun blok, gerakkan pahlawan, lihat Python sungguhan!
  • Susun langkah-langkah pengkodean dalam urutan yang benar (penyusunan urutan).
  • Menggunakan perulangan (loop) “Repeat” alih-alih menulis langkah yang sama berulang-ulang.
Keajaiban MagnetBuat magnet saling mendorong dan menarik, temukan arah utara, angkat klip, dan putar motor!
  • Menemukan bahwa ujung-ujung yang sama dari dua magnet saling tolak, sedangkan ujung yang berbeda saling tarik.
  • Menggunakan jarum kompas untuk menemukan arah utara (dan, untuk anak-anak yang lebih besar, arah timur, selatan, dan barat).
Mengapung & TenggelamLepaskan, ubah bentuknya, dan bantu lambung logam mengapung.
  • Melepaskan balok dengan massa jenis lebih kecil daripada air dan mengamati balok itu kembali mengapung.
  • Melepaskan balok yang lebih rapat dan mengamati balok itu berhenti di dasar.
Teka-teki TubuhTempatkan organ dan tulang-tulang penting pada teka-teki tubuh yang menyala.
  • Menempatkan jantung, paru-paru, dan otak, serta mengamati bagaimana pernapasan dan aliran darah bekerja bersama.
  • Menyusun organ pencernaan dan mengikuti perjalanan makanan.
Trik CahayaPantulkan sinar laser dari cermin untuk mengenai bintang, lalu amati bagaimana mata dan telinga bekerja.
  • Belajar bahwa cermin memantulkan cahaya ke arah yang baru.
  • Mengarahkan cahaya yang dipantulkan ke bawah dengan memiringkan cermin.
Peluncuran PlanetLemparkan sebuah planet mengelilingi Matahari. Terlalu cepat? Terlalu lambat?
  • Menemukan kelajuan peluncuran yang membuat sebuah planet tetap mengorbit Matahari.
  • Belajar bahwa planet yang bergerak cukup cepat dapat lepas dari tarikan gravitasi Matahari.
Es, Air, UapHangatkan titik-titik, dinginkan, lalu tekan. Buat es mencair dan air mendidih!
  • Memanaskan suatu zat padat hingga partikel-partikelnya dapat bergerak melewati satu sama lain dan zat tersebut meleleh.
  • Memanaskan cairan hingga partikel-partikelnya terpisah dan berubah menjadi gas.
Pulau Gunung BerapiDorong lempeng-lempeng tersebut dan buatlah gunung berapi meletus.
  • Saya melihat bahwa mendorong dua bagian daratan bersama-sama dapat membentuk pegunungan.
  • Menyadari bahwa menarik daratan hingga terpisah akan membentuk sebuah lembah.
Lipat BentukLipat kertas menjadi bentuk kotak, isi dengan kubus, dan tuangkan air berbentuk kerucut.
  • Melipat enam persegi datar menjadi sebuah kotak dan menghitung sisi atau sudutnya.
  • Memilih pola datar berbentuk persegi yang benar-benar dapat dilipat menjadi kotak tertutup.
Halaman MesinPilih alat bantu yang tepat dan angkat kotak berat itu dengan dorongan kecil.
  • Menemukan tempat untuk meletakkan penyangga tuas agar dorongan kecil bisa mengangkat kotak berat.
  • Belajar bahwa roda gigi kecil yang memutar roda gigi besar membuat putaran menjadi lebih mudah (tetapi lebih lambat).
Pengamatan BulanCiptakan malam, ciptakan musim panas, ciptakan bulan purnama, lalu sembunyikan Matahari!
  • Putar Bumi untuk melihat bahwa siang dan malam terjadi karena perputaran Bumi.
  • Memindahkan Bumi mengelilingi Matahari dan melihat musim panas tiba ketika setengah bagiannya condong ke arah Matahari.
Pembuat CuacaBuatlah sebuah gunung hujan, tumbuhkan sebuah awan, dan bawa setetes air ke rumah.
  • Air dipindahkan melalui proses penguapan, kondensasi, hujan, dan aliran sungai.
  • Membentuk sebuah gunung dan melihat udara yang naik mendingin hingga cukup untuk menghasilkan hujan.

Keamanan, dengan bahasa sederhana

Aturan yang sama seperti di halaman privasi anak kami—dan kode menegakkannya.

  • Tidak ada iklan atau pelacak di area anak. Area ini tidak memuat skrip pihak ketiga, analitik, atau piksel—Content-Security-Policy di setiap halaman anak menegakkannya.
  • Anak-anak tidak pernah memberikan nama, email, foto, atau lokasi kepada kami. Bermain tanpa profil anak tetap berada di perangkat ini.
  • Profil anak hanya berisi nama panggilan opsional yang Anda pilih, kelompok usia (6–8 atau 9–11), avatar, dan level yang telah diselesaikan—tidak pernah durasi bermain siapa pun.
  • Tidak ada chat, profil publik, atau berbagi ke jejaring sosial.
  • Pembelian dan pengaturan berada di balik pemeriksaan orang dewasa. Anda yang melakukan pembayaran.
  • Anda dapat menghapus profil anak dan progresnya kapan saja.
  • Bagian situs untuk orang dewasa menggunakan Google Analytics hanya jika Anda mengizinkannya di banner cookie. Area anak tidak pernah menggunakannya.

Baca halaman privasi anak →

Dasbor orang tua

Di balik pemeriksaan orang dewasa, Anda dapat melihat aktivitas mingguan setiap profil anak: level dan bintang, keterampilan yang dilatih, level yang layak dicoba lagi, dan pertanyaan untuk ditanyakan saat makan malam.

Contoh

Sam · usia 6–8

4 level minggu ini · 9 bintang · Lokakarya Percikan

Keterampilan yang dilatih

  • Membuat rangkaian lengkap: baterai, kabel, dan sebuah lampu (LED) dalam satu putaran.
  • Menggunakan sakelar untuk membuka dan menutup rangkaian.
  • Menyalakan tiga lampu secara berdampingan menggunakan satu baterai.
  • Memasang buzzer agar berbunyi bip.

Tanyakan kepada mereka tentang…

  • Mengapa cahaya hanya menyala ketika rangkaian tertutup?
  • Apa sebenarnya fungsi sebuah sakelar terhadap aliran listrik?
  • Bagaimana kamu bisa menyalakan tiga lampu sekaligus?

Layak dicoba lagi

  • Lokakarya Percikan: Bunyi Bip Pertama

Data contoh—bukan anak sungguhan.

Email mingguan (Family dan Lifetime)

Jika Anda mengaktifkannya di zona orang tua dan mengonfirmasi alamat Anda, Anda akan menerima satu email singkat setiap hari Minggu — hanya pada minggu ketika profil anak digunakan untuk bermain. Satu klik akan menghentikan langganan dan menghapus alamat tersebut.

Contoh

Sam (example)'s science week on Novareka Kids

Paket mana yang cocok untuk keluarga?

  • Gratis: dunia pertama dari setiap permainan dan setiap lab, satu profil anak.
  • PRO ($99.99/tahun): semua dunia dari setiap permainan dan lab, satu profil anak.
  • Family ($149.99/tahun): semua fitur PRO, hingga 4 profil anak di akun Anda, dan email mingguan. (sekitar $37.50 per anak per tahun dengan 4 profil)
  • Lifetime ($299.99 sekali bayar): fitur Family, selamanya.

Tidak ada uji coba gratis — sebagai gantinya, dunia pertama dari setiap permainan tetap gratis. Batalkan kapan saja; pengembalian dana penuh dalam 24 jam setelah pembayaran. Kebijakan pengembalian dana.

Pertanyaan orang tua

Apakah anak saya memerlukan akun atau email?

Tidak. Anak-anak dapat bermain tanpa akun atau email. Jika Anda ingin progres tersimpan di setiap perangkat, masuk dan tambahkan profil anak di bawah akun Anda.

Untuk usia berapa ini?

Zona anak dibuat untuk usia 6–11 tahun, dengan dua kelompok usia (6–8 dan 9–11). Anak yang lebih besar dapat menggunakan lab utama, yang tersedia hingga tingkat sekolah menengah atas dan universitas.

Kami memiliki lebih dari satu anak.

Paket Gratis dan PRO menyediakan satu profil anak; Family dan Lifetime menyediakan hingga empat profil, masing-masing dengan bintang dan ringkasan mingguan sendiri.

Berapa lama sebaiknya mereka bermain?

Itu keputusan Anda—kami tidak pernah mengukur waktu bermain. Panduan orang tua kami tentang waktu layar yang mendidik berisi ide agar waktunya tetap singkat dan dilakukan bersama.

Bagaimana jika ini tidak cocok untuk kami?

Batalkan kapan saja di portal pelanggan Paddle dan tetap dapatkan akses hingga akhir periode berbayar. Pengembalian dana penuh tersedia dalam 24 jam setelah pembayaran.