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Para pais e responsáveis

Ciência para seu filho de 6–11 anos explorar

Jogos curtos de ciência 3D sem anúncios, direto no navegador: monte o circuito de uma lâmpada, coloque o coração de volta no lugar e lance um planeta. Veja o que seu filho faz, o que coletamos e o que os planos oferecem a mais.

  • 14 jogos infantis
  • primeiro mundo de cada jogo grátis
  • sem anúncios, sem chat

O que seu filho faz aqui

Cada jogo é um pequeno laboratório prático. Estas são algumas das habilidades que os níveis praticam, nas palavras do painel dos pais:

Construtor de átomosEncaixe prótons, nêutrons e elétrons. Crie hidrogênio, carbono e neônio!
  • Construiu o menor átomo: um próton no centro e um elétron na órbita.
  • Construímos o hélio com 2 prótons, 2 nêutrons e 2 elétrons e observamos o preenchimento de sua primeira camada eletrônica.
Oficina CriativaConecte uma bateria a uma lâmpada. Faça-a brilhar!
  • Montou um circuito completo: bateria, fios e uma luz (LED) em um único circuito.
  • Usou um interruptor para abrir e fechar um circuito.
Jardim de CódigosEncaixe os blocos, mova o herói e veja o Python em ação!
  • Coloque os passos da programação na ordem correta (sequenciamento).
  • Usou um laço de repetição em vez de repetir o mesmo comando várias vezes.
A Magia dos ÍmãsFaça os ímãs empurrarem e puxarem, encontre o norte, levante clipes e faça um motor girar!
  • Descobriu que as extremidades iguais de dois ímãs se repelem e as extremidades diferentes se atraem.
  • Usou uma bússola para encontrar o norte (e, para crianças mais velhas, também o leste, o sul e o oeste).
Flutuar e afundarSolte, mude a forma e ajude um casco de metal a flutuar.
  • Soltou um bloco menos denso que a água e observou-o voltar a flutuar.
  • Soltou um bloco mais denso e observou-o parar no fundo.
Quebra-cabeça do corpoColoque os órgãos e os principais ossos em um quebra-cabeça de corpo brilhante.
  • Colocou o coração, os pulmões e o cérebro nos lugares certos e viu como a respiração e o fluxo sanguíneo funcionam juntos.
  • Coloque os órgãos do sistema digestório em ordem e acompanhe o trajeto do alimento.
Truques de LuzReflita um laser em espelhos para atingir a estrela e, em seguida, descubra como os olhos e os ouvidos funcionam.
  • Descobriu que um espelho reflete a luz em uma nova direção.
  • Direcionou a luz refletida para baixo, inclinando um espelho.
Lançamento de PlanetasLance um planeta ao redor do Sol. Muito rápido? Muito lento?
  • Descobrimos a velocidade de lançamento que mantém um planeta em órbita ao redor do Sol.
  • Aprendeu que um planeta rápido o suficiente escapa da atração do Sol.
Gelo, água, vapor.Aqueça os pontos, resfrie-os, aperte-os. Faça o gelo derreter e a água ferver!
  • Aqueceu um sólido até suas partículas poderem deslizar umas pelas outras, e ele derreteu.
  • Aqueceu um líquido até suas partículas se separarem e virarem um gás.
Ilha do VulcãoEmpurre as placas e faça um vulcão entrar em erupção.
  • Viu que empurrar dois pedaços de terra um contra o outro cria montanhas.
  • Viu que separar o solo abre um vale.
Dobre uma FormaDobre papel plano para formar caixas, encha-as com cubos e despeje água em cones.
  • Dobrou seis quadrados planos para formar uma caixa e contou seus lados ou cantos.
  • Escolheu o padrão plano de quadrados que realmente pode ser dobrado para formar uma caixa fechada.
Pátio das MáquinasEscolha o ajudante certo e levante a caixa pesada com um pequeno empurrão.
  • Descobrimos onde colocar o suporte de uma alavanca para que um pequeno empurrão consiga levantar uma caixa pesada.
  • Aprendeu que uma engrenagem pequena girando uma grande torna o movimento mais fácil (mas mais lento).
Observando a LuaFaça a noite, faça o verão, faça uma Lua cheia e depois esconda o Sol!
  • Girou a Terra para ver que o dia e a noite acontecem porque a Terra gira.
  • Moveu a Terra ao redor do Sol e viu o verão chegar quando sua metade se inclina em direção ao Sol.
Criadores do ClimaConstrua uma montanha chuvosa, faça uma nuvem crescer e leve uma gota de água para casa.
  • Moveu a água pela evaporação, condensação, chuva e pelo fluxo dos rios.
  • Elevou uma montanha e viu o ar subindo esfriar o suficiente para formar chuva.

Segurança, em palavras simples

As mesmas regras da nossa página de privacidade infantil — e o código faz com que sejam cumpridas.

  • Sem anúncios e sem rastreadores na área infantil. Ela não carrega scripts, ferramentas de análise nem pixels de terceiros — uma Content-Security-Policy em cada página infantil faz com que isso seja cumprido.
  • As crianças nunca nos fornecem nome, e-mail, foto ou localização. Brincar sem um perfil infantil fica neste dispositivo.
  • Um perfil infantil contém apenas um apelido opcional escolhido por você, uma faixa etária (6–8 ou 9–11), um avatar e quais níveis foram concluídos — nunca quanto tempo alguém joga.
  • Sem chat, sem perfis públicos, sem compartilhamento em redes sociais.
  • Compras e configurações ficam protegidas por uma verificação de adulto. Você faz os pagamentos.
  • Você pode excluir um perfil infantil e seu progresso a qualquer momento.
  • A parte do site para adultos usa Google Analytics somente se você permitir isso no banner de cookies. A área infantil nunca usa.

Leia a página de privacidade infantil →

O painel dos pais

Por trás da verificação de adulto, você vê a semana de cada perfil infantil: níveis e estrelas, habilidades praticadas, níveis que valem outra tentativa e perguntas para fazer no jantar.

Exemplo

Sam · idades 6–8

4 níveis esta semana · 9 estrelas · Oficina Criativa

Habilidades praticadas

  • Montou um circuito completo: bateria, fios e uma luz (LED) em um único circuito.
  • Usou um interruptor para abrir e fechar um circuito.
  • Acendeu três luzes lado a lado usando uma única bateria.
  • Conectou uma campainha eletrônica para ela apitar.

Pergunte sobre…

  • Por que a luz só funciona quando o circuito está fechado?
  • O que um interruptor faz exatamente com a eletricidade?
  • Como você conseguiu acender três luzes ao mesmo tempo?

Vale a pena tentar de novo

  • Oficina Criativa: Primeiro apito

Dados de exemplo — não são de uma criança real.

O e-mail semanal (Família e Vitalício)

Se você ligar o interruptor na área dos pais e confirmar seu endereço, receberá um e-mail curto aos domingos — somente nas semanas em que um perfil infantil tiver jogado. Um clique cancela a inscrição e exclui o endereço.

Exemplo

Sam (example)'s science week on Novareka Kids

Qual plano escolher para uma família?

  • Grátis: o primeiro mundo de cada jogo e de cada laboratório, um perfil infantil.
  • PRO ($99.99/ano): todos os mundos de todos os jogos e laboratórios, um perfil infantil.
  • Família ($149.99/ano): tudo do PRO, até 4 perfis infantis na sua conta e o e-mail semanal. (cerca de $37.50 por criança por ano com 4 perfis)
  • Vitalício ($299.99 uma única vez): os recursos do Família, para sempre.

Não há período de teste grátis — em vez disso, o primeiro mundo de cada jogo continua gratuito. Cancele quando quiser; reembolso integral em até 24 horas após um pagamento. Política de reembolso.

Perguntas dos pais

Meu filho precisa de uma conta ou de um e-mail?

Não. As crianças jogam sem uma conta ou e-mail. Se quiser acompanhar o progresso em todos os dispositivos, entre na sua conta e adicione perfis infantis.

Para quais idades é indicado?

A área infantil foi feita para crianças de 6–11 anos, com duas faixas etárias (6–8 e 9–11). Crianças mais velhas podem usar os laboratórios principais, que vão até o nível do ensino médio e da universidade.

Temos mais de um filho.

Os planos Grátis e PRO mantêm um perfil infantil; os planos Família e Vitalício mantêm até quatro, cada um com suas próprias estrelas e seu resumo semanal.

Por quanto tempo eles devem brincar?

A decisão é sua — nunca medimos o tempo de brincadeira. Nosso guia para pais sobre tempo de tela educativo traz ideias para mantê-lo curto e compartilhado.

E se não for para nós?

Cancele a qualquer momento no portal do cliente Paddle e mantenha o acesso até o fim do período pago. É possível receber um reembolso integral em até 24 horas após um pagamento.