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Para padres

Ciencia para que tu hijo de 6–11 años juegue

Juegos cortos de ciencia 3D sin anuncios en el navegador: conecta una bombilla, vuelve a colocar el corazón en su sitio y lanza un planeta. Aquí te contamos qué hace tu hijo, qué recopilamos y qué añaden los planes.

  • 14 juegos infantiles
  • el primer mundo de cada juego gratis
  • sin anuncios ni chat

Lo que hace tu hijo aquí

Cada juego es un pequeño laboratorio práctico. Estas son algunas de las habilidades que se practican en los niveles, según el panel para padres:

Constructor de átomosUne protones, neutrones y electrones. ¡Crea hidrógeno, carbono y neón!
  • Construyó el átomo más pequeño: un protón en el centro y un electrón en el anillo.
  • Construyó helio con 2 protones, 2 neutrones y 2 electrones, y vio cómo se llenaba su primer anillo.
Taller de ChispasConecta una pila a una bombilla. ¡Haz que brille!
  • Creó un circuito completo: pila, cables y una luz (LED) en un solo bucle.
  • Usó un interruptor para abrir y cerrar un circuito.
Code Garden¡Une bloques, mueve al héroe y ve Python real!
  • Puso los pasos de programación en el orden correcto (secuenciación).
  • Usó un bucle Repetir en lugar de escribir el mismo paso una y otra vez.
Magia de Imanes¡Haz que los imanes empujen y atraigan, encuentra el norte, levanta clips y haz girar un motor!
  • Descubrió que los extremos iguales de dos imanes se repelen y los extremos diferentes se atraen.
  • Usó la aguja de una brújula para encontrar el norte (y, para niños mayores, el este, el sur y el oeste).
Flotar y hundirseSuelta, cambia la forma y ayuda a un casco de metal a flotar.
  • Soltó un bloque menos denso que el agua y observó cómo volvía a flotar.
  • Soltó un bloque más denso y lo vio detenerse en el fondo.
Rompecabezas del CuerpoColoca órganos y huesos clave en un rompecabezas corporal brillante.
  • Colocó el corazón, los pulmones y el cerebro, y vio cómo la respiración y el flujo de sangre trabajan juntos.
  • Puso los órganos digestivos en orden y siguió el viaje de la comida.
Trucos con la luzRebota un láser en espejos para alcanzar la estrella y luego descubre cómo funcionan los ojos y los oídos.
  • Aprendió que un espejo rebota la luz en una nueva dirección.
  • Dirigió la luz reflejada hacia abajo inclinando un espejo.
Lanzamiento de planetasLanza un planeta alrededor del Sol. ¿Demasiado rápido? ¿Demasiado lento?
  • Encontró la velocidad de lanzamiento que mantiene a un planeta orbitando el Sol.
  • Aprendió que un planeta lo suficientemente rápido escapa de la atracción del Sol.
Hielo, Agua, VaporCalienta los puntos, enfríalos, aplástalos. ¡Haz que el hielo se derrita y el agua hierva!
  • Calentó un sólido hasta que sus partículas pudieron deslizarse unas sobre otras y se derritió.
  • Calentó un líquido hasta que sus partículas se separaron y formaron un gas.
Isla VolcánicaEmpuja las placas y haz que un volcán explote.
  • Vio que al empujar dos trozos de tierra juntos se forman montañas.
  • Vio que al separar la tierra se abre un valle.
Dobla una FormaDobla papel plano para hacer cajas, llénalas de cubos y vierte conos de agua.
  • Dobló seis cuadrados planos en una caja y contó sus lados o esquinas.
  • Elegió el patrón plano de cuadrados que realmente se dobla en una caja cerrada.
Patio de máquinasElige el ayudante correcto y levanta la caja pesada con un pequeño empujón.
  • Encontró dónde colocar el soporte de una palanca para que un pequeño empuje levante una caja pesada.
  • Aprendió que un engranaje pequeño que gira uno grande hace que girar sea más fácil (pero más lento).
Observa la LunaHaz de noche, haz verano, haz una Luna llena y ¡esconde al Sol!
  • Giró la Tierra para ver que el día y la noche se deben a la rotación de la Tierra.
  • Movió la Tierra alrededor del Sol y vio que el verano llega cuando su mitad se inclina hacia el Sol.
Creadores del ClimaConstruye una montaña lluviosa, haz crecer una nube y lleva una gota de agua a casa.
  • Movió el agua mediante evaporación, condensación, lluvia y flujo del río.
  • Elevó una montaña y vio cómo el aire ascendente se enfría lo suficiente para hacer llover.

Seguridad, en palabras sencillas

Las mismas reglas que en nuestra página de privacidad infantil, y el código las hace cumplir.

  • No hay anuncios ni rastreadores en la zona infantil. No carga scripts, analíticas ni píxeles de terceros; una Content-Security-Policy en cada página infantil lo hace cumplir.
  • Los niños nunca nos dan su nombre, correo electrónico, foto ni ubicación. El juego sin un perfil infantil permanece en este dispositivo.
  • Un perfil infantil solo contiene un apodo opcional que tú eliges, un rango de edad (6–8 o 9–11), un avatar y los niveles completados; nunca cuánto tiempo juega alguien.
  • Sin chat, sin perfiles públicos y sin compartir en redes sociales.
  • Las compras y los ajustes están protegidos por una verificación para adultos. Tú haces los pagos.
  • Puedes eliminar un perfil infantil y su progreso en cualquier momento.
  • La parte del sitio para adultos usa Google Analytics solo si lo permites en el aviso de cookies. La zona infantil nunca lo usa.

Leer la página de privacidad infantil →

El panel para padres

Después de la verificación para adultos, puedes ver la semana de cada perfil infantil: niveles y estrellas, habilidades practicadas, niveles que vale la pena volver a intentar y preguntas para hacer durante la cena.

Ejemplo

Sam · edades 6-8

4 niveles esta semana · 9 estrellas · Taller de Chispas

Habilidades practicadas

  • Creó un circuito completo: pila, cables y una luz (LED) en un solo bucle.
  • Usó un interruptor para abrir y cerrar un circuito.
  • Encendió tres luces una al lado de la otra con una sola pila.
  • Conectó un zumbador para que pite.

Pregúntale sobre…

  • ¿Por qué la luz solo funciona cuando el bucle está cerrado?
  • ¿Qué hace realmente un interruptor con la electricidad?
  • ¿Cómo lograste encender tres luces a la vez?

Vale la pena intentarlo de nuevo

  • Taller de Chispas: Primer pitido

Datos de ejemplo: no corresponden a un niño real.

El correo electrónico semanal (Familiar y De por vida)

Si lo activas en la zona para padres y confirmas tu dirección, recibes un correo electrónico breve los domingos, pero solo en las semanas en las que se haya usado un perfil infantil. Con un clic puedes cancelar la suscripción y eliminar la dirección.

Ejemplo

Sam (example)'s science week on Novareka Kids

¿Qué plan elegir para una familia?

  • Gratis: el primer mundo de cada juego y cada laboratorio, con un perfil infantil.
  • PRO ($99.99/año): todos los mundos de cada juego y laboratorio, con un perfil infantil.
  • Familiar ($149.99/año): todo lo incluido en PRO, hasta 4 perfiles infantiles en tu cuenta y el correo electrónico semanal. (aproximadamente $37.50 por niño al año con 4 perfiles)
  • De por vida ($299.99 una sola vez): las funciones del plan Familiar, para siempre.

No hay prueba gratuita; en su lugar, el primer mundo de cada juego sigue siendo gratis. Cancela cuando quieras; recibirás un reembolso completo dentro de las 24 horas posteriores a un pago. Política de reembolso.

Preguntas de los padres

¿Mi hijo necesita una cuenta o un correo electrónico?

No. Los niños pueden jugar sin una. Si quieres conservar el progreso en todos los dispositivos, inicia sesión y añade perfiles infantiles a tu cuenta.

¿Para qué edades es?

La zona infantil está hecha para niños de 6 a 11 años, con dos grupos de edad (6-8 y 9-11). Los niños mayores pueden usar los laboratorios principales, que llegan hasta el nivel de secundaria y universidad.

Tenemos más de un hijo.

Los planes Gratis y PRO incluyen un perfil infantil; Familiar y De por vida incluyen hasta cuatro, cada uno con sus propias estrellas y su resumen semanal.

¿Cuánto tiempo deberían jugar?

Eso lo decides tú: nunca medimos el tiempo de juego. Nuestra guía para padres sobre el tiempo de pantalla educativo incluye ideas para mantenerlo breve y compartirlo.

¿Y si no es para nosotros?

Puedes cancelar en cualquier momento desde el portal de clientes de Paddle y conservar el acceso hasta el final del periodo pagado. Puedes obtener un reembolso completo dentro de las 24 horas posteriores a un pago.