
อธิบายเวกเตอร์: ผลบวก ดอทโปรดักต์ ครอสโปรดักต์
เรียนรู้ว่าเวกเตอร์บวกกันแบบปลายชนต้นอย่างไร ดอทโปรดักต์ตรวจจับมุมฉากได้อย่างไร ครอสโปรดักต์ชี้ไปทางไหน และการฉายสร้างเงาได้อย่างไร
เวกเตอร์คือลูกศรที่มีความยาวและทิศทาง ฟิสิกส์ใช้เวกเตอร์แทนแรงและความเร็ว ส่วนกราฟิกใช้เวกเตอร์กับทุกสิ่งบนหน้าจอ การดำเนินการ 4 อย่างนี้ครอบคลุมสิ่งส่วนใหญ่ที่คุณต้องใช้ ได้แก่ การบวก ดอทโปรดักต์ ครอสโปรดักต์ และการฉาย แต่ละอย่างตอบคำถามทางเรขาคณิตง่าย ๆ ได้หนึ่งข้อ
เวกเตอร์คืออะไร?
จำนวนอย่าง 5 บอกว่ามีเท่าไร ส่วน เวกเตอร์ บอกทั้งว่ามีเท่าไร และไปทางไหน ในสามมิติ เราเก็บเวกเตอร์ไว้เป็น องค์ประกอบ สามตัว เขียนเป็น (x, y, z) ซึ่งบอกว่าต้องเคลื่อนที่ไปตามแต่ละแกนไกลแค่ไหน
เวกเตอร์ (2, 1, 0) หมายถึง: ไปตาม x สองหน่วย ไปตาม y หนึ่งหน่วย และไม่ไปตาม z เลย เวกเตอร์ไม่ได้บอกว่าจะเริ่มต้นที่ไหน เลื่อนลูกศรไปไว้ที่ใดก็ได้ในอวกาศ ตราบใดที่ความยาวและทิศทางยังเหมือนเดิม มันก็ยังเป็นเวกเตอร์เดียวกัน
ความยาว (หรือขนาด) ของเวกเตอร์คำนวณได้จากทฤษฎีบทพีทาโกรัส: |v| = √(x² + y² + z²) สูตรนี้เป็นพื้นฐานของผลคูณจุดที่จะเรียนต่อไป
การบวกเวกเตอร์โดยต่อปลายกับต้น
เมื่อต้องการบวกเวกเตอร์สองตัว ให้วางจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ตัวที่สองไว้ที่ปลายของเวกเตอร์ตัวแรก ผลบวกคือ ลูกศรจากจุดเริ่มต้นสุดไปยังจุดสิ้นสุดสุด ในรูปองค์ประกอบ เราเพียงบวกส่วนที่ตรงกัน:
a + b = (aₓ + bₓ, a_y + b_y, a_z + b_z)
ลองนึกภาพว่าคุณเดินไปทางตะวันออก 3 ช่วงตึก แล้วเดินไปทางเหนือ 4 ช่วงตึก การกระจัดทั้งหมดของคุณคือลูกศรเส้นตรงจากจุดที่เริ่มไปยังจุดที่ไปถึง และไม่สำคัญว่าคุณจะเดินไปทางตะวันออกหรือเหนือก่อน นี่จึงเป็นเหตุผลที่การบวกเวกเตอร์มีสมบัติ สลับที่ได้
นี่คือวิธีที่แรงต่าง ๆ รวมกัน หากเชือกสองเส้นดึงลังไปคนละทิศทาง ลังจะตอบสนองต่อ แรงลัพธ์ ซึ่งก็คือผลบวกของแรงดึงทั้งสอง การลบก็ทำงานในลักษณะเดียวกัน: การลบ b เท่ากับการบวกด้วยลูกศรที่ชี้ไปในทิศทางตรงข้าม
ผลคูณจุด: ลูกศรสองอันชี้ไปทางเดียวกันแค่ไหน?
ผลคูณจุด คูณองค์ประกอบที่ตรงกันแล้วบวกผลลัพธ์เข้าด้วยกัน:
a · b = aₓbₓ + a_yb_y + a_zb_z
ผลลัพธ์ยังเท่ากับ |a||b|cos θ โดย θ คือมุมระหว่างลูกศรทั้งสอง สิ่งนี้เชื่อมการคำนวณล้วน ๆ เข้ากับเรขาคณิต และทำให้เราเข้าใจความหมายของผลคูณจุดได้ดังนี้:
- บวก: ลูกศรชี้ไปในทิศทางเดียวกันโดยรวม
- ศูนย์: ลูกศร ตั้งฉาก กัน (ออร์ทอกอนัล)
- ลบ: ลูกศรชี้ไปในทิศทางตรงข้ามกันโดยรวม
กรณีที่ได้ศูนย์เป็นเคล็ดลับที่มีประโยชน์ คุณสามารถตรวจสอบว่ามีมุมฉากหรือไม่ด้วยการคำนวณเพียงอย่างเดียว โดยไม่ต้องใช้ไม้โปรแทรกเตอร์ ตัวอย่างเช่น (1, 2, 0) · (2, −1, 5) เท่ากับ 2 − 2 + 0 = 0 ดังนั้นเวกเตอร์สองตัวนี้จึงทำมุมกันพอดี 90° ข้อควรระวังคือ เวกเตอร์ศูนย์ไม่มีทิศทาง จึงไม่กล่าวว่าเวกเตอร์ศูนย์ทำมุมกับสิ่งใด
ผลคูณไขว้: ลูกศรที่พุ่งออกจากระนาบ
ดอทโปรดักต์ให้ผลลัพธ์เป็นจำนวนเดียว ส่วน ครอสโปรดักต์ ให้เวกเตอร์ใหม่ และมีอยู่เฉพาะในสามมิติเท่านั้น ผลลัพธ์ a × b มีคุณสมบัติ 3 ข้อ:
- ตั้งฉากกับทั้ง a และ b;
- มีความยาวเท่ากับพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่เวกเตอร์ทั้งสองกางออก;
- มีทิศทางตามกฎมือขวา: งอนิ้วมือขวาจาก a ไปทาง b แล้วนิ้วโป้งจะชี้ไปตามผลลัพธ์
ลำดับมีความสำคัญในกรณีนี้: b × a = −(a × b) ดังนั้นการสลับอินพุตจะทำให้ลูกศรกลับทิศทาง และถ้า a กับ b ขนานกัน สี่เหลี่ยมด้านขนานจะยุบเหลือศูนย์ ทำให้ครอสโปรดักต์เป็นเวกเตอร์ศูนย์
วิศวกรและนักฟิสิกส์ใช้สิ่งนี้อยู่เสมอ แรงบิด โมเมนตัมเชิงมุม และทิศทางของแรงแม่เหล็กที่กระทำต่อประจุเคลื่อนที่ ล้วนใช้ครอสโปรดักต์ทั้งนั้น
การฉาย: เงาของลูกศร
ส่องแสงตรงลงบนเส้นที่ลากไปตามเวกเตอร์ b เงาที่เวกเตอร์ a ทอดลงบนเส้นนั้นคือการฉายของ a ลงบน b:
proj_b(a) = ((a · b) / (b · b)) b
ดอทโปรดักต์วัดว่าส่วนของ a ที่อยู่ตามแนว b มีมากเท่าใด การหารด้วย b · b จะปรับขนาด จากนั้นการคูณด้วย b จะเปลี่ยนค่านั้นกลับเป็นลูกศรที่อยู่ตามแนว b เส้นตรงที่เชื่อมปลายของ a กับเงาของมันจะตั้งฉากกับ b นี่จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมการฉายจึงเกี่ยวข้องกับมุมฉาก
ถ้าดอทโปรดักต์เป็นลบ เงาจะชี้สวนทางกับ b การฉายช่วยแยกแรงออกเป็นส่วนที่อยู่ตามทางลาด และส่วนที่กดเข้าไปในทางลาด หรือใช้หาจุดบนเส้นที่ใกล้กับจุดที่กำหนดมากที่สุด
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง
- เรียกดอทโปรดักต์ว่าเป็นเวกเตอร์ จริง ๆ แล้วมันเป็นจำนวนเพียงค่าเดียว ส่วนครอสโปรดักต์ต่างหากที่เป็นเวกเตอร์
- คิดว่าลำดับไม่มีผลเสมอ สำหรับผลบวกและดอทโปรดักต์นั้นไม่มีผล แต่มีผลกับครอสโปรดักต์
- สับสนกับผลลัพธ์ที่เป็นศูนย์ ดอทโปรดักต์ที่เป็นศูนย์หมายถึงตั้งฉากกัน ส่วนครอสโปรดักต์ที่เป็นศูนย์หมายถึงขนานกัน
- ลืมว่าเวกเตอร์ไม่มีจุดเริ่มต้นตายตัว มีเพียงความยาวและทิศทางเท่านั้นที่ใช้กำหนดเวกเตอร์
วิธีสำรวจเรื่องนี้ในห้องทดลอง
The Vector Lab lets you drag arrows in 3D and read the components change live. The free first world follows this order:
- Build a resultant in Tip to tail.
- Find a right angle with arithmetic in A right angle without a protractor.
- Watch the parallelogram and the right-hand rule in An arrow out of a plane.
- Cast a shadow in The shadow of an arrow.
The lab is a simplified teaching model with clean numbers, so keep an eye on the signs: they carry as much meaning as the sizes.
- เวกเตอร์มีความยาวและทิศทาง คุณบวกเวกเตอร์ได้โดยบวกองค์ประกอบของเวกเตอร์ หรือนำมาวางต่อปลายชนหางกัน
- ผลคูณจุดมีค่าเป็นศูนย์ก็ต่อเมื่อเวกเตอร์ที่ไม่เป็นศูนย์สองตัวตั้งฉากกัน
- ผลคูณเวกเตอร์ตั้งฉากกับอินพุตทั้งสอง และความยาวของมันเท่ากับพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนาน
- การฉายคือเงาของเวกเตอร์หนึ่งบนอีกเวกเตอร์หนึ่ง: ((a·b)/(b·b)) b
ต่อปลาย
ใช้เวลาประมาณ 8 นาที ฟรี ไม่ต้องมีบัญชี และใช้งานได้ในเบราว์เซอร์
บทเรียนฟรีเพิ่มเติมจากคู่มือนี้
การจำลองสถานการณ์บน Novareka เป็นแบบจำลองเพื่อการเรียนรู้ที่ตั้งใจทำให้เรียบง่ายขึ้น แสดงให้เห็นว่าแนวคิดหนึ่ง ๆ ทำงานอย่างไร แต่ไม่สามารถใช้แทนคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญด้านวิชาชีพ การแพทย์ หรือวิศวกรรมได้
แล็บในบทความนี้
เปิดให้ใช้งาน
เปิดให้ใช้งาน
เปิดให้ใช้งานอ่านต่อ
ดูบทความทั้งหมด →
การเตรียมสอบ
บทความอธิบาย
บทความอธิบาย