Laster inn 3D-laboratoriet…
Laster inn leksjonen…
← Algoritmelab for puslespillVerden 1 · leksjon 1 av 4Alle leksjoner ↓

Seks bokstaver beskriver hver vending
Underviser du i dette? Åpne projektormodus
Hvert trekk med Rubik’s Cube kan skrives med én bokstav. De seks bokstavene navngir de seks sideflatene:
U for Up, oversidenD for Down, undersidenL for Left, venstre sideR for Right, høyre sideF for Front, siden som vender mot degB for Back, baksidenEn bokstav alene betyr: vri den sideflaten en kvart omdreining med klokka, som om du så rett på den siden utenfra kuben. Den formuleringen er viktig. Se på Down-siden nedenfra, så ser «med klokka» ut til å gå motsatt vei enn når du ser den ovenfra.
To små tegn endrer et trekk:
' og uttalt «prime», betyr den samme kvartomdreiningen mot klokka. R' gjør om R.2 betyr en halv omdreining, 180°. F2 blir det samme uansett hvilken vei du vrir.Trekk leses fra venstre mot høyre. R U R' U' betyr: vri høyre, vri opp, vri høyre tilbake, vri opp tilbake. Kubespillere kaller dette «sexy move», og du møter det igjen senere.
Notasjonen handler bare om å vri på sideflater. Den ber deg aldri om å løfte opp hele kuben og spinne den. Det er én ting til du alltid kan stole på: De seks sentrene bytter aldri plass i forhold til hverandre. Hvert sentrum er festet til den skjulte kjernen og spinner bare rundt på stedet.
I det vanlige fargeskjemaet er hvit motsatt gul, rød motsatt oransje, og grønn motsatt blå. Fargen som sitter på et sentrum, er fargen den siden skal ha når kuben er løst. Når du mister oversikten over hva som skal hvor, kan du derfor se på sentrene.
Puslespillet ble oppfunnet i 1974 av Ernő Rubik, en ungarsk arkitekt og lærer i Budapest, som laget det for å hjelpe elever med å tenke på tredimensjonale objekter. Det ble først solgt i Ungarn i 1977 som Magic Cube, og nådde resten av verden i 1980 som Rubiks kube.
Hva gjør trekket `R'`?
Hvor mange grader vrir `F2` frontsideflaten?
Flytter de seks sentrene seg noen gang til en annen sideflate?