Ładowanie laboratorium 3D…
Ładowanie lekcji…
← Laboratorium iluzjiŚwiat 1 · lekcja 4 z 4Wszystkie lekcje ↓

Te same piksele, różne odcienie szarości.
Prowadzisz te zajęcia? Otwórz tryb projektora
Światło, które z powierzchni dociera do siatkówki, zależy od dwóch pomnożonych przez siebie rzeczy:
light reaching the eye = reflectance of the surface × light falling on it
Współczynnik odbicia to ułamek światła odbijanego przez powierzchnię (biały papier odbija większość światła, a węgiel kamienny — niewiele). Oświetlenie może bardzo się zmieniać — od jasnego słońca po głęboki cień. Siatkówka nie potrafi rozróżnić tych dwóch rzeczy na podstawie jednej liczby. Jeśli jakiś fragment jest ciemny, to czy papier jest szary, czy może biały i znajduje się w cieniu?
Twój mózg musi zdecydować i robi to na podstawie kontekstu. Ten efekt nazywa się stałością jasności: biała kartka nadal wygląda na białą w cieniu, a czarny węgiel kamienny nadal wygląda na czarny w słońcu, mimo że w wartościach bezwzględnych zacieniona biel może odbijać do oka mniej światła niż oświetlona słońcem czerń.
Iluzja cienia na szachownicy, rozsławiona przez naukowca zajmującego się widzeniem, Edwarda Adelsona, pokazuje, na czym polega ten trik. Walec rzuca cień na szachownicę. Jeden kwadrat poza cieniem wygląda na ciemny, a jeden kwadrat w cieniu wygląda na jasny, a jednak na ekranie oba kwadraty mają dokładnie taki sam odcień szarości. Twój mózg wie, że drugi kwadrat znajduje się w cieniu, i uwzględnia to, więc ten sam piksel wygląda jaśniej. Ta korekta jest częścią sposobu, w jaki widzisz, dlatego działa nawet wtedy, gdy znasz już odpowiedź.
Dwa dodatkowe efekty jasności wynikają z tego, jak oddziałują na siebie sąsiednie pola powierzchni:
Dwa kwadraty mają dokładnie taką samą wartość piksela, ale jeden wygląda jaśniej, ponieważ znajduje się w narysowanym cieniu. Co to pokazuje?
Czym jest stałość jasności?
Czym są pasma Macha?