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Gleiche Pixel, unterschiedliche Grautöne.
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Das Licht, das von einer Fläche deine Netzhaut erreicht, hängt von zwei miteinander multiplizierten Dingen ab:
light reaching the eye = reflectance of the surface × light falling on it
Der Reflexionsgrad ist der Bruchteil des Lichts, den die Fläche zurückwirft (weißes Papier reflektiert das meiste, Holzkohle nur wenig). Die Beleuchtung kann sich stark verändern – von hellem Sonnenlicht bis zu tiefem Schatten. Die Netzhaut kann die beiden Faktoren nicht anhand einer einzigen Zahl voneinander unterscheiden. Wenn eine Fläche dunkel wirkt: Ist das Papier grau, oder ist es weiß und liegt im Schatten?
Dein Gehirn muss das entscheiden und nutzt dafür den Kontext. Das Ergebnis nennt man Helligkeitskonstanz: Ein weißes Blatt sieht im Schatten weiterhin weiß aus, und schwarze Kohle sieht in der Sonne weiterhin schwarz aus, obwohl ein weißes Blatt im Schatten dein Auge tatsächlich mit weniger Licht erreichen kann als schwarze Kohle im Sonnenlicht.
Die Schachbrett-Schattenillusion, die durch den Sehwissenschaftler Edward Adelson berühmt wurde, zeigt diesen Trick. Ein Zylinder wirft einen Schatten auf ein Schachbrett. Ein Feld außerhalb des Schattens sieht dunkel aus und ein Feld innerhalb des Schattens hell – und doch haben die beiden Felder auf dem Bildschirm genau denselben Grauton. Dein Gehirn erkennt, dass sich das zweite Feld im Schatten befindet, und korrigiert dafür. Deshalb wirkt derselbe Pixelwert heller. Diese Korrektur ist ein Teil davon, wie du siehst, und funktioniert deshalb auch dann, wenn du die Antwort kennst.
Zwei weitere Helligkeitseffekte entstehen dadurch, wie benachbarte Bereiche miteinander wechselwirken:
Zwei Felder haben genau denselben Pixelwert, aber eines sieht heller aus, weil es in einem gezeichneten Schatten liegt. Was zeigt das?
Was ist Helligkeitskonstanz?
Was sind Mach-Bänder?