กำลังโหลดห้องทดลอง 3 มิติ…
กำลังโหลดบทเรียน…
← ห้องทดลองภาพลวงตาโลก 1 · บทเรียน 4 จาก 4บทเรียนทั้งหมด ↓

พิกเซลเหมือนกัน แต่เฉดเทาต่างกัน
กำลังสอนเรื่องนี้อยู่ใช่ไหม เปิดโหมดโปรเจกเตอร์
แสงที่เดินทางจากพื้นผิวมาถึงจอตาของคุณขึ้นอยู่กับสิ่งสองอย่างที่คูณกัน:
light reaching the eye = reflectance of the surface × light falling on it
การสะท้อนแสง คือเศษส่วนของแสงที่พื้นผิวสะท้อนกลับมา (กระดาษสีขาวสะท้อนแสงได้มาก ส่วนถ่านหินสะท้อนแสงได้น้อย) การส่องสว่าง อาจเปลี่ยนแปลงได้มาก ตั้งแต่แสงแดดจ้าไปจนถึงเงามืด จอตาไม่สามารถแยกแยะสองสิ่งนี้จากตัวเลขเพียงค่าเดียวได้ หากบริเวณหนึ่งดูมืด กระดาษนั้นเป็นสีเทา หรือจริง ๆ แล้วเป็นสีขาวแต่อยู่ในเงากันแน่
สมองของคุณต้องตัดสินใจ และสมองจะใช้บริบทในการตัดสิน ผลลัพธ์นี้เรียกว่า ความคงที่ของความสว่าง: กระดาษสีขาวยังคงดูเป็นสีขาวแม้อยู่ในที่ร่ม และถ่านหินสีดำก็ยังคงดูเป็นสีดำเมื่ออยู่กลางแดด แม้ในแง่ปริมาณจริง ๆ แล้ว กระดาษสีขาวในที่ร่มอาจสะท้อนแสงเข้าตาของคุณน้อยกว่าถ่านหินสีดำที่โดนแดดก็ได้
ภาพลวงตาเงาบนกระดานหมากรุก ซึ่งทำให้โด่งดังโดยนักวิทยาศาสตร์ด้านการมองเห็น Edward Adelson แสดงให้เห็นกลวิธีนี้ ทรงกระบอกทอดเงาลงบนกระดานหมากรุก ช่องหนึ่งที่อยู่นอกเงาดูมืด และอีกช่องหนึ่งที่อยู่ในเงาดูสว่าง ทั้งที่บนหน้าจอ ช่องทั้งสองมี เฉดเทาที่เหมือนกันทุกประการ สมองของคุณรู้ว่าช่องที่สองอยู่ในเงาและแก้ไขการรับรู้นั้น จึงทำให้ค่าพิกเซลเดียวกันดูสว่างกว่า การแก้ไขนี้เป็นส่วนหนึ่งของวิธีที่คุณมองเห็น จึงยังคงทำงานแม้คุณจะรู้คำตอบแล้วก็ตาม
เอฟเฟกต์ความสว่างอีกสองอย่างเกิดจากการที่พื้นที่ข้างเคียงมีปฏิสัมพันธ์กัน:
สี่เหลี่ยมสองช่องมีค่าพิกเซลเท่ากันทุกประการ แต่ช่องหนึ่งดูสว่างกว่าเพราะอยู่ในเงาที่วาดไว้ สิ่งนี้แสดงให้เห็นอะไร
ความคงที่ของความสว่างเชิงการรับรู้คืออะไร
แถบ Mach คืออะไร