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Gli stessi pixel, grigi diversi
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La luce che raggiunge la tua retina da una superficie dipende da due fattori moltiplicati tra loro:
light reaching the eye = reflectance of the surface × light falling on it
La riflettanza è la frazione di luce che la superficie riflette (la carta bianca ne riflette la maggior parte, il carbone ne riflette poca). L'illuminazione può cambiare molto, dal Sole splendente all'ombra profonda. La retina non riesce a distinguere le due cose usando un solo numero. Se una zona è poco luminosa, la carta è grigia oppure è bianca e si trova all'ombra?
Il tuo cervello deve decidere e lo fa usando il contesto. Il risultato si chiama costanza della luminosità: un foglio bianco continua a sembrare bianco all'ombra e il carbone nero continua a sembrare nero al Sole, anche se in termini assoluti il bianco in ombra può riflettere meno luce verso il tuo occhio rispetto al nero illuminato dal Sole.
L'illusione della scacchiera con ombra, resa famosa dallo scienziato della visione Edward Adelson, mostra questo trucco. Un cilindro proietta un'ombra su una scacchiera. Una casella fuori dall'ombra sembra scura e una casella dentro l'ombra sembra chiara, eppure sullo schermo le due caselle hanno esattamente la stessa tonalità di grigio. Il tuo cervello sa che la seconda casella è in ombra e corregge questo effetto, così lo stesso valore del pixel sembra più chiaro. La correzione fa parte del modo in cui vedi, quindi funziona anche dopo che hai scoperto la risposta.
Altri due effetti di luminosità dipendono dal modo in cui le aree vicine interagiscono:
Due quadrati hanno esattamente lo stesso valore dei pixel, ma uno sembra più chiaro perché si trova in un'ombra disegnata. Che cosa dimostra questo?
Che cos'è la costanza della luminosità?
Che cosa sono le bande di Mach?