
ระดับเสียง อ็อกเทฟ และโน้ตทั้งสิบสอง: ดนตรีทำงานอย่างไร
ทำไมระดับเสียงจึงสัมพันธ์กับความถี่ ทำไมอ็อกเทฟจึงเพิ่มความถี่เป็นสองเท่า การแบ่งอ็อกเทฟเป็น 12 ขั้นเท่า ๆ กัน และจังหวะบีตกับเทมโปจัดระเบียบเวลาอย่างไร พร้อมห้องทดลองเสียงแบบเรียลไทม์
เปียโนมี 88 คีย์ แต่มีโน้ตที่แตกต่างกันเพียงสิบสองเสียง คีย์อื่น ๆ ล้วนเป็นการเล่นซ้ำของโน้ตเหล่านี้ในระดับที่สูงขึ้นหรือต่ำลง เบื้องหลังรูปแบบที่เป็นระเบียบนี้คือฟิสิกส์พื้นฐาน ได้แก่ การสั่น ความถี่ และคณิตศาสตร์อันชาญฉลาดอย่างหนึ่ง คู่มือนี้จะเชื่อมโยงคีย์ที่คุณกดเข้ากับตัวเลขที่อยู่เบื้องหลัง
ระดับเสียงคือความเร็วในการสั่นของบางสิ่ง
เสียงคือการสั่นที่เดินทางผ่านอากาศ สายกีตาร์ เส้นเสียง หรือกรวยลำโพงจะดันอากาศไปมา และหูของคุณจะรับรูปแบบการสั่นนั้น
ความเร็วของการเคลื่อนไปมานี้คือ ความถี่ โดยนับเป็น เฮิรตซ์ (Hz) ซึ่งหมายถึงจำนวนรอบต่อวินาที เรารับรู้ความถี่เป็น ระดับเสียง: การสั่นที่เร็วกว่าจะให้เสียงสูงกว่า ส่วนการสั่นที่ช้ากว่าจะให้เสียงต่ำกว่า โน้ตอ้างอิงที่วงออร์เคสตราส่วนใหญ่ใช้ตั้งเสียง ซึ่งก็คือ A ที่อยู่เหนือ C กลาง จะสั่น 440 ครั้งต่อวินาที
ความดังเป็นอีกเรื่องหนึ่ง โดยขึ้นอยู่กับ แอมพลิจูด หรือขนาดของการสั่น โน้ตหนึ่งอาจมีระดับเสียงสูงและเบา หรือต่ำและดังได้ และการตั้งค่าทั้งสองอย่างนี้เป็นอิสระต่อกัน
อ็อกเทฟ: ทำไม C สองตัวจึงฟังเหมือนเป็นโน้ตเดียวกัน
ลองเล่นโน้ต C แล้วเล่นโน้ต C ถัดไปที่สูงขึ้นบนคีย์บอร์ด ทั้งสองฟังดูเหมือนเป็นโน้ตเดียวกันที่มีระดับเสียงต่างกัน เหตุผลคือมีอัตราส่วนที่พอดี: โน้ต C ที่สูงกว่าสั่นด้วยความถี่ เป็นสองเท่าพอดี ของโน้ตที่ต่ำกว่า
การเพิ่มเป็นสองเท่านี้เรียกว่า อ็อกเทฟ ถ้าขึ้นไปอีกหนึ่งอ็อกเทฟ ก็จะเพิ่มเป็นสองเท่าอีกครั้ง ถ้าลง ก็จะลดความถี่ลงครึ่งหนึ่ง โน้ต C กลางอยู่ที่ประมาณ 262 Hz โน้ต C ที่อยู่เหนือขึ้นไปอยู่ที่ประมาณ 523 Hz และโน้ตถัดไปอยู่ที่ประมาณ 1046 Hz
สังเกตว่าอ็อกเทฟคือ การคูณ ไม่ใช่การบวก การขึ้นหนึ่งอ็อกเทฟจากโน้ตต่ำจะเพิ่มความถี่เพียงไม่กี่สิบเฮิรตซ์ แต่การขึ้นหนึ่งอ็อกเทฟจากโน้ตสูงจะเพิ่มขึ้นหลายร้อยเฮิรตซ์ หูของเรารับรู้ระดับเสียงตามอัตราส่วน นี่จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมแป้นคีย์บอร์ดจึงดูเหมือนเว้นระยะเท่า ๆ กัน ทั้งที่ความถี่ไม่ได้เท่ากัน
โน้ตสิบสองตัวภายในหนึ่งอ็อกเทฟ
นับคีย์ทุกคีย์ ทั้งคีย์ขาวและคีย์ดำ จาก C หนึ่งตัวไปจนถึง C ตัวถัดไป คุณจะผ่านโน้ตที่แตกต่างกัน 12 ตัว ก่อนที่รูปแบบจะวนซ้ำ
การเล่นโน้ตเหล่านี้เรียงตามลำดับจะได้ มาตราส่วนโครมาติก
แต่ละขั้นระหว่างคีย์ที่อยู่ติดกันเรียกว่า ครึ่งขั้น (หรือเซมิโทน) ซึ่งเป็นขั้นที่เล็กที่สุดบนคีย์บอร์ดมาตรฐาน ครึ่งขั้นสองขั้นรวมกันเป็น ขั้นเต็ม คีย์ดำจะเรียงเป็นกลุ่มละสองและสามคีย์ ทำให้ใช้เป็นจุดสังเกตได้ว่า คีย์ขาวที่อยู่ทางซ้ายของคีย์ดำคู่ใด ๆ จะเป็น C เสมอ
คีย์ดำหนึ่งคีย์อาจมีชื่อได้สองชื่อ คีย์ที่อยู่ระหว่าง C กับ D จะเป็น C♯ เมื่อมองว่าเป็น C ที่ถูกยกสูงขึ้น และเป็น D♭ เมื่อมองว่าเป็น D ที่ถูกลดต่ำลง คีย์เดียวกัน เสียงเดียวกัน แต่เขียนต่างกัน
ชื่อโน้ตทั้ง 12 ชื่อ (พร้อมชาร์ปหรือแฟลต) คือคลังเสียง เมโลดี้ คอร์ด และมาตราส่วน ล้วนสร้างขึ้นจากการเลือกใช้ชื่อเหล่านี้
เสียงเท่ากัน: การแบ่งอ็อกเทฟอย่างยุติธรรม
นี่คือโจทย์ ถ้าอ็อกเทฟทำให้ความถี่เพิ่มเป็นสองเท่า และมีครึ่งขั้นที่เท่ากัน 12 ขั้น ครึ่งขั้นหนึ่งขั้นจะคูณความถี่ด้วยเท่าไร ให้เรียกค่านี้ว่า r ครึ่งขั้น 12 ขั้นเรียงต่อกันต้องมีค่าเท่ากับ 2:
r¹² = 2, ดังนั้น r = 2^(1/12) ≈ 1.0595
ทุกครึ่งขั้นจะสูงกว่าขั้นก่อนหน้าประมาณ 6 เปอร์เซ็นต์ ครบ 12 ขั้นแล้วค่าจะทบกันจนกลับมาเป็นสองเท่าพอดี ระบบนี้เรียกว่า ระบบเสียงเท่ากัน 12 เสียง และเป็นระบบการตั้งเสียงของเปียโนและคีย์บอร์ดสมัยใหม่เกือบทั้งหมด
แล้วทำไมต้องใช้ระบบนี้ เพราะทำให้คุณเล่นได้ทุกคีย์ และทุกช่วงเสียงมีเสียงเหมือนกัน ระบบการตั้งเสียงแบบเก่าทำให้บางคีย์ฟังไพเราะ แต่บางคีย์ฟังแข็งกระด้าง ระบบเสียงเท่ากันยอมให้มีความคลาดเคลื่อนเล็กน้อยในทุกจุด เพื่อแลกกับอิสระในการเปลี่ยนคีย์ไปที่ใดก็ได้ ตัวอย่างเช่น ช่วงห้าสมบูรณ์ตามอุดมคติควรมีอัตราส่วน 3:2 (1.5) แต่ในระบบเสียงเท่ากันจะอยู่ที่ประมาณ 1.498 ซึ่งเป็นความแตกต่างที่ผู้ฟังส่วนใหญ่แทบสังเกตไม่ออก
จังหวะ: เมื่อไรและนานเท่าไร
ระดับเสียงเกี่ยวกับว่าเราได้ยินโน้ตใด ส่วน จังหวะ เกี่ยวกับเวลา ได้แก่ โน้ตแต่ละตัวเริ่มเมื่อไรและยาวนานเท่าไร
ดนตรีส่วนใหญ่มีชีพจรที่สม่ำเสมออยู่เบื้องหลัง เรียกว่า บีต ความเร็วของบีตเรียกว่า เทมโป วัดเป็นจำนวนบีตต่อนาที (BPM) ที่ 60 BPM จะมีหนึ่งบีตต่อวินาที ส่วนที่ 120 BPM จะมีสองบีตต่อวินาที
ความยาวของโน้ตเป็นเศษส่วนของบีต ถ้าโน้ตตัวดำมีค่าเท่ากับหนึ่งบีต เช่น ในจังหวะ 4/4 โน้ตตัวขาวจะยาวสองบีต และโน้ตตัวกลมจะยาวสี่บีต โน้ตเขบ็ตจะแทรกได้สองตัวในหนึ่งบีต
ตรงนี้จะเห็นความเชื่อมโยงกับความถี่ เทมโป 120 BPM คือชีพจรที่มีความถี่ 2 Hz ซึ่งช้าเกินกว่าจะได้ยินเป็นระดับเสียง หากเร่งชีพจรให้เร็วกว่า aproximadamente ยี่สิบรอบต่อวินาที มันจะเริ่มฟังรวมเป็นเสียงโทนเดียว
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
- "โน้ตที่สูงกว่าดังกว่า" ระดับเสียงคือความถี่ ส่วนความดังเสียงคือแอมพลิจูด ทั้งสองอย่างเป็นอิสระต่อกัน
- "ทุกอ็อกเทฟเพิ่มจำนวนเฮิรตซ์เท่ากัน" ความถี่จะเพิ่มเป็นสองเท่า ดังนั้นช่องว่างในหน่วยเฮิรตซ์จึงกว้างขึ้นเมื่อคุณไล่ขึ้นไป
- "คีย์สีดำแตกต่างจากคีย์อื่น" คีย์เหล่านี้เป็นโน้ตธรรมดา คีย์บอร์ดเพียงแสดงรูปแบบที่ไม่สม่ำเสมอของขั้นเต็มเสียงและครึ่งเสียง
- "C♯ และ D♭ เหมือนกันทุกครั้ง" บนเปียโน ทั้งสองเป็นคีย์เดียวกัน แต่ในระบบการตั้งเสียงแบบอื่น ๆ และบนเครื่องดนตรีบางชนิด ทั้งสองอาจแตกต่างกันเล็กน้อย
วิธีสำรวจเรื่องนี้ในแล็บ
The Sound & Music Lab gives you a keyboard that names each interval and a string you can watch vibrate. A good path through the free first world:
- What is pitch? ties sound to vibration and frequency.
- The octave shows the doubling for yourself.
- The twelve notes walks the chromatic scale.
- Equal temperament puts the twelfth root of two to work.
- Beat & rhythm moves from pitch to time.
The lab uses idealised tones, which are cleaner than a real instrument, so it works as a simplified teaching model rather than a recording of one.
- เสียงสูงต่ำคือความถี่ ความดังคือแอมพลิจูด และทั้งสองอย่างเป็นอิสระต่อกัน
- อ็อกเทฟทำให้ความถี่เพิ่มเป็นสองเท่า ดังนั้นโน้ตเดิมจึงฟังดูสูงขึ้น
- ในหนึ่งอ็อกเทฟมีโน้ตสิบสองตัว โดยแต่ละตัวห่างกันครึ่งเสียง
- ในการตั้งเสียงเท่า แต่ละครึ่งเสียงจะคูณความถี่ด้วย 2^(1/12) หรือประมาณ 1.0595
- จังหวะในหน่วย BPM กำหนดว่าบีตจะมาถี่แค่ไหน ความยาวของโน้ตเป็นเศษส่วนของช่วงนั้น
ระดับเสียงคืออะไร
สูง ต่ำ และความถี่. ใช้เวลาประมาณ 5 นาที ฟรี ไม่ต้องมีบัญชี และใช้งานได้ในเบราว์เซอร์
บทเรียนฟรีเพิ่มเติมจากคู่มือนี้
การจำลองสถานการณ์บน Novareka เป็นแบบจำลองเพื่อการเรียนรู้ที่ตั้งใจทำให้เรียบง่ายขึ้น แสดงให้เห็นว่าแนวคิดหนึ่ง ๆ ทำงานอย่างไร แต่ไม่สามารถใช้แทนคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญด้านวิชาชีพ การแพทย์ หรือวิศวกรรมได้
อ่านต่อ
ดูบทความทั้งหมด →
บทความอธิบาย
บทความอธิบาย
บทความอธิบาย
