पहले कदम में बच्चे ब्लॉक्स पर टैप करके प्रोग्राम बनाते हैं। हर ब्लॉक Python की एक असली रेखा होता है, जो बनाते समय ब्लॉक्स के पास दिखाई देती है।
- दायाँ →
go_right() - कूदो →
jump() - दोहराओ →
for i in range(3): - ऊपर →
go_up() - नीचे →
go_down()
इस दुनिया की पहेलियाँ:
- 🐱 बिल्ली और शंकु: शंकु के ऊपर से कूदो
- 🐰 खरगोश और तारे: दोनों तारे उठाओ
- 🤖 रोबोट घर जाता है: रोबोट को झंडे तक पहुँचाओ
- 🐱 बिल्ली जल्दी रुकती है: बिल्ली बहुत जल्दी रुक जाती है। इसे ठीक करो
- 🐸 मेंढक और कमल: मेंढक को कमल के पत्ते पर उतारो
- 🤖 रोबोट गलत मुड़ता है: रोबोट गलत दिशा में मुड़ता है। इसे ठीक करो
- 🚀 रॉकेट की तारा दौड़: हर तारा इकट्ठा करो
- 🦊 लोमड़ी और चाबी: चाबी लो, फिर चेरी लो
- 🚀 रॉकेट एक तारा छोड़ देता है: एक तारा पीछे छूट जाता है। इसे ठीक करो
- 🐶 कुत्ता हड्डी लाता है: कुत्ते को हड्डी तक ले जाओ
- 🐶 कुत्ता आगे निकल जाता है: कुत्ता हड्डी के आगे निकल जाता है। इसे ठीक करो
- 🐟 मछली और बुलबुले: हर बुलबुला फोड़ो
खुद को जाँचेंदायाँ ब्लॉक किस Python रेखा में बदलता है?
खुद को जाँचें`for i in range(4):` क्या करता है?
खुद को जाँचेंएक प्रोग्राम लगभग सही है, लेकिन बिल्ली एक वर्ग पहले रुक जाती है। इसे ठीक करने का अच्छा तरीका क्या है?