Flytt, hopp og gjenta. Rett dine første feil.
I Første steg lager barn programmer ved å trykke på blokker. Hver blokk er en ekte linje med Python, som vises ved siden av blokkene mens de bygger.
- Høyre →
go_right() - Hopp →
jump() - Gjenta →
for i in range(3): - Opp →
go_up() - Ned →
go_down()
Oppgaver i denne verdenen:
- 🐱 Katten og kjeglen: Hopp over kjeglen
- 🐰 Kaninen og stjernene: Plukk opp begge stjernene
- 🤖 Robot går hjem: Få roboten til flagget
- 🐱 Katten stopper for tidlig: Katten stopper for tidlig. Fiks det
- 🐸 Frosken og vannliljen: Få frosken til å lande på vannliljebladet
- 🤖 Robot snur feil: Roboten snur feil vei. Fiks det
- 🚀 Rakettens stjerneløp: Samle alle stjernene
- 🦊 Reven og nøkkelen: Hent nøkkelen og deretter kirsebæret
- 🚀 Raketten går glipp av én: Én stjerne blir liggende igjen. Fiks det
- 🐶 Hunden henter beinet: Før hunden til beinet
- 🐶 Hunden løper forbi: Hunden løper forbi beinet. Fiks det
- 🐟 Fisken og boblene: Sprekk alle boblene
Test deg selvHvilken Python-linje blir Høyre-blokken til?
Test deg selvHva gjør `for i in range(4):`?
Test deg selvEt program er nesten riktig, men katten stopper ett kvadrat for tidlig. Hva er en god løsning?