In Eerste stappen bouwen kinderen programma's door op blokken te tikken. Elk blok is een echte Python-regel, die naast de blokken wordt getoond terwijl ze bouwen.
Rechts → go_right()
Spring → jump()
Herhaal → for i in range(3):
Omhoog → go_up()
Omlaag → go_down()
Puzzels in deze wereld:
🐱 Kat en de kegel: Spring over de kegel
🐰 Konijn en sterren: Pak beide sterren op
🤖 Robot gaat naar huis: Breng de robot naar de vlag
🐱 Kat stopt te vroeg: De kat stopt te snel. Los het op
🐸 Kikker en de lelie: Laat de kikker op het lelieblad landen
🤖 Robot draait verkeerd: De robot draait de verkeerde kant op. Los het op
🚀 Sterrenrun van de raket: Verzamel elke ster
🦊 Vos en de sleutel: Pak de sleutel en daarna de kers
🚀 Raket mist er één: Eén ster blijft achter. Los het op
🐶 Hond haalt het bot: Breng de hond naar het bot
🐶 Hond rent voorbij: De hond rent langs het bot. Los het op
🐟 Vis en de bubbels: Laat elke bubbel knappen
Test jezelf
Welke Python-regel wordt het blok Rechts?
Test jezelf
Wat doet `for i in range(4):`?
Test jezelf
Een programma is bijna goed, maar de kat stopt één vierkant te vroeg. Wat is een goede oplossing?
0 van de 3 verplichte activiteiten voltooid. Rond elke opdracht en quiz af.Volgende les →