First Steps -osiossa lapset rakentavat ohjelmia napauttamalla lohkoja. Jokainen lohko on oikea Python-koodirivi, joka näkyy lohkojen vieressä niiden rakentamisen aikana.
Oikealle → go_right()
Hyppää → jump()
Toista → for i in range(3):
Ylös → go_up()
Alas → go_down()
Tämän maailman pulmat:
🐱 Kissa ja kartio: Hyppää kartion yli
🐰 Kani ja tähdet: Poimi molemmat tähdet
🤖 Robotti menee kotiin: Ohjaa robotti lipulle
🐱 Kissa pysähtyy liian aikaisin: Kissa pysähtyy liian aikaisin. Korjaa se
🐸 Sammakko ja lumme: Ohjaa sammakko lumpeenlehdelle
🤖 Robotti kääntyy väärin: Robotti kääntyy väärään suuntaan. Korjaa se
🚀 Raketti ja tähdet: Kerää kaikki tähdet
🦊 Kettu ja avain: Hae avain ja sitten kirsikka
🚀 Raketti jättää yhden tähden: Yksi tähti jää keräämättä. Korjaa se
🐶 Koira hakee luun: Vie koira luun luo
🐶 Koira juoksee ohi: Koira juoksee luun ohi. Korjaa se
🐟 Kala ja kuplat: Poksauta kaikki kuplat
Testaa tietosi
Mikä Pythonin suora syntyy Oikea-lohkosta?
Testaa tietosi
Mitä `for i in range(4):` tekee?
Testaa tietosi
Ohjelma on melkein oikein, mutta kissa pysähtyy yhden neliön liian aikaisin. Mikä olisi hyvä korjaus?
0 / 3 vaaditusta tehtävästä suoritettu. Suorita jokainen tehtävä ja tietovisa.Seuraava oppitunti →