W Pierwszych krokach dzieci budują programy, stukając w klocki. Każdy klocek to prawdziwa prosta w Pythonie, pokazywana obok klocków podczas budowania.
W prawo → go_right()
Skok → jump()
Powtórz → for i in range(3):
W górę → go_up()
W dół → go_down()
Zagadki w tym świecie:
🐱 Kot i pachołek: Przeskocz nad pachołkiem
🐰 Królik i gwiazdy: Podnieś obie gwiazdy
🤖 Robot wraca do domu: Doprowadź robota do flagi
🐱 Kot zatrzymuje się za wcześnie: Kot zatrzymuje się za szybko. Napraw to
🐸 Żaba i lilia: Umieść żabę na liściu lilii wodnej
🤖 Robot skręca źle: Robot skręca w złą stronę. Napraw to
🚀 Rakieta po gwiazdy: Zbierz wszystkie gwiazdy
🦊 Lis i klucz: Zdobądź klucz, a potem wisienkę
🚀 Rakieta pomija jedną: Jedna gwiazda zostaje z tyłu. Napraw to
🐶 Pies przynosi kość: Doprowadź psa do kości
🐶 Pies biegnie dalej: Pies biegnie za daleko i mija kość. Napraw to
🐟 Ryba i bańki: Przebij wszystkie bańki
Sprawdź się
W jaką prostą Pythona zmienia się klocek W prawo?
Sprawdź się
Co robi `for i in range(4):`?
Sprawdź się
Program jest prawie dobry, ale kot zatrzymuje się o jeden kwadrat za wcześnie. Jak można to naprawić?
Ukończono 0 z 3 wymaganych aktywności. Ukończ każde zadanie i quiz.Następna lekcja →