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Un control deslizante, tres destinos
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Todo en esta unidad se reduce a un lanzamiento y tres posibles destinos. Desde un punto de partida fijo, la velocidad y la dirección del lanzamiento deciden cuál obtienes; mantén la dirección tangencial para esta comparación:
La parte hermosa: puedes sentir dónde están los límites probando. Sube la velocidad hasta que un choque se convierta en una órbita; sigue subiendo hasta que la órbita se abra en una trayectoria de escape. Estás mapeando los mismos umbrales —el límite de intersección con la superficie y la velocidad de escape; la velocidad circular es una órbita particular dentro del rango ligado— que los ingenieros calculan para misiones reales.
Un cuerpo lanzado lateralmente demasiado lento para orbitar…