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1つのスライダー、3つの運命
これを教える? プロジェクターモードを開く
この単元のすべては、1回の発射と3つの可能な結果に行き着きます。決まった出発地点から、速さと発射する方向によって結果が決まります。ここでは比較のため、方向は接線方向に保ちます。
おもしろいのは、実際に試すことで境界が体感できることです。衝突が軌道に変わるまで速さを少しずつ上げ、軌道が開いて脱出するまでさらに続けます。これは、技術者が実際のミッションで計算する同じ境界――惑星表面との交差の境界と脱出速度(円軌道の速さは、束縛された範囲内にある特定の軌道の速さです)――を調べているのです。
横向きに発射された物体の速さが、軌道を回るには遅すぎるとどうなる?