Chargement du lab 3D…
Chargement de la leçon…
← Orbites et gravitéMonde 1 · leçon 7 sur 8Toutes les leçons ↓

Un curseur, trois destins
Tu enseignes ? Ouvre le mode projecteur
Tout ce chapitre repose sur un lancement et trois destins possibles. Depuis un point de départ fixe, la vitesse et la direction du lancement déterminent celui que tu obtiens ; garde la direction tangentielle pour cette comparaison :
Le plus intéressant, c'est que tu peux sentir où se trouvent les limites en faisant des essais. Augmente peu à peu la vitesse jusqu'à ce qu'un crash devienne une orbite ; continue jusqu'à ce que l'orbite s'ouvre pour permettre une évasion. Tu repères ainsi les mêmes seuils — la limite d'intersection avec la surface et la vitesse de libération ; la vitesse circulaire correspond à une orbite particulière dans l'intervalle lié — que les ingénieurs calculent pour de vraies missions.
Un corps lancé latéralement, mais trop lentement pour être en orbite, va…