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Una sola manopola, tre destini
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Tutto ciò che c'è in questa unità si riduce a un lancio e tre possibili destini. Partendo dallo stesso punto, la velocità e la direzione del lancio decidono quale otterrai; per questo confronto, mantieni la direzione tangenziale:
La parte più bella è che puoi sentire dove si trovano i confini facendo delle prove. Aumenta un po' alla volta la velocità finché una caduta non diventa un'orbita; continua finché l'orbita si apre trasformandosi in una fuga. Stai tracciando le stesse soglie — il confine dell'intersezione con la superficie e la velocità di fuga; la velocità circolare è una particolare orbita all'interno dell'intervallo legato — che gli ingegneri calcolano per le missioni reali.
Un corpo lanciato di lato, con una velocità troppo bassa per orbitare, …