3D लैब लोड हो रही है…
लेसन लोड हो रहा है…
← सममिति और फ्रैक्टलदुनिया 1 · पाठ 3, 4 में सेसभी पाठ ↓

पट्टी के साथ दोहराए जाने वाले पैटर्न
इसे पढ़ा रहे हैं? प्रोजेक्टर मोड खोलें
अब तक हर चाल में एक बिंदु स्थिर रहता था (दर्पण रेखा या केंद्र)। अब हम ऐसी दो चालें जोड़ते हैं जो आगे बढ़ती हैं।
ग्लाइड प्रतिबिंब स्थानांतरण जैसा नहीं होता (आकृति पलट जाती है), और न ही यह साधारण प्रतिबिंब जैसा होता है (आकृति रेखा के साथ आगे बढ़ती है)। स्थानांतरण की तरह, इसमें कोई स्थिर बिंदु नहीं होता।
इन चारों चालों को मिलाकर समतामितीय रूपांतरण कहा जाता है: प्रतिबिंब, घूर्णन, स्थानांतरण और ग्लाइड प्रतिबिंब। “समतामितीय रूपांतरण” का अर्थ है “माप समान”: दूरियाँ और कोण अपरिवर्तित रहते हैं। समतल के कोई अन्य समतामितीय रूपांतरण नहीं हैं। हर ऐसी चाल, जिसमें सभी दूरियाँ समान बनी रहती हैं, इन चार में से एक होती है।
फ्रीज़। एक फ्रीज़ पैटर्न ऐसा पैटर्न है जो एक पट्टी के साथ एक दिशा में हमेशा दोहराता रहता है, जैसे दीवार की किनारी, गमले पर बनी पट्टी या बाड़ के खंभों की कतार। गणितज्ञों ने सिद्ध किया है कि सममिति के प्रकार के अनुसार कुल मिलाकर ठीक 7 फ्रीज़ समूह होते हैं—न इससे ज़्यादा, न कम। हर समूह इन चीज़ों के एक अलग संयोजन से बनता है: पट्टी के साथ स्थानांतरण, एक क्षैतिज दर्पण रेखा (पट्टी के साथ-साथ), ऊर्ध्वाधर दर्पण रेखाएँ, अर्ध-घुमाव और ग्लाइड प्रतिबिंब। उन्हें अलग पहचानने का एक आसान तरीका एक ही आकृति की कतार देखना है:
| फ्रीज़ का प्रकार | सामान्य उदाहरण | स्थानांतरण के अलावा सममितियाँ |
|---|---|---|
| हॉप | अक्षर F की कतार | कोई नहीं |
| स्टेप | बाएँ और दाएँ पैरों के निशानों की बारी-बारी से कतार | ग्लाइड प्रतिबिंब |
| जंप | अक्षर D की कतार | क्षैतिज दर्पण रेखा |
| साइडल | अक्षर A की कतार | ऊर्ध्वाधर दर्पण रेखाएँ |
| स्पिनिंग हॉप | अक्षर N की कतार | अर्ध-घुमाव |
| स्पिनिंग साइडल | टेढ़ी-मेढ़ी रेखा | ऊर्ध्वाधर दर्पण, अर्ध-घुमाव, ग्लाइड |
| स्पिनिंग जंप | अक्षर H की कतार | क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर दर्पण, अर्ध-घुमाव |
“हॉप”, “स्टेप”, “जंप”, “साइडल”, “स्पिनिंग हॉप”, “स्पिनिंग साइडल” और “स्पिनिंग जंप” नाम गणितज्ञ जॉन कॉनवे के उस मज़ेदार तरीके से आए हैं, जिसमें उन्होंने पैटर्न की नकल करते समय किसी चलने वाले या नाचने वाले के कदमों का वर्णन किया था। तुम्हें इन्हें याद करने की ज़रूरत नहीं है। ज़रूरी बात यह है कि यह सूची पूरी है: कोई भी किनारी पैटर्न लो, देखो उसमें कौन-कौन सी सममितियाँ हैं, और वह ठीक 7 खानों में से किसी एक में आता है।
सीधे रास्ते पर बाएँ और दाएँ पैरों के निशानों के पैटर्न में कौन-सी सममिति है?
कितने अलग-अलग फ्रीज़ समूह होते हैं?
क्या किसी अशून्य स्थानांतरण का कोई स्थिर बिंदु होता है (ऐसा बिंदु जो अपनी जगह पर ही रहता है)?