Memuat lab 3D…
Memuat pelajaran…
← Simetri & FraktalDunia 1 · pelajaran 3 dari 4Semua pelajaran ↓

Pola yang berulang sepanjang suatu garis.
Mengajar materi ini? Buka mode proyektor
Sejauh ini, setiap gerakan membuat satu titik tetap (garis cermin atau pusat). Sekarang kita menambahkan dua gerakan yang berpindah.
Refleksi geser tidak sama dengan translasi (bentuknya menjadi terbalik), dan tidak sama dengan refleksi biasa (bentuknya berpindah sepanjang garis). Seperti translasi, refleksi geser tidak memiliki titik tetap.
Keempat gerakan tersebut disebut isometri pada bidang: refleksi, rotasi, translasi, dan refleksi geser. “Isometri” berarti “ukuran yang sama”: jarak dan sudut tetap dipertahankan. Tidak ada isometri lain pada bidang. Setiap gerakan yang mempertahankan semua jarak merupakan salah satu dari keempat gerakan ini.
Frieze. Pola frieze adalah pola yang berulang selamanya ke satu arah sepanjang pita, seperti hiasan tepi di dinding, pita pada pot, atau deretan tiang pagar. Para matematikawan telah membuktikan bahwa, berdasarkan jenis simetrinya, ada tepat 7 kelompok frieze, tidak lebih dan tidak kurang. Masing-masing merupakan kombinasi berbeda dari unsur-unsur berikut: translasi sepanjang pita, garis cermin horizontal (sepanjang pita), garis cermin vertikal, rotasi setengah putaran, dan refleksi geser. Cara praktis untuk membedakannya adalah dengan melihat deretan motif yang sama:
| Jenis frieze | Contoh umum | Simetri selain translasi |
|---|---|---|
| Hop | deretan huruf F | tidak ada |
| Step | jejak kaki kiri dan kanan yang bergantian | refleksi geser |
| Jump | deretan huruf D | garis cermin horizontal |
| Sidle | deretan huruf A | garis cermin vertikal |
| Spinning hop | deretan huruf N | rotasi setengah putaran |
| Spinning sidle | garis zigzag | cermin vertikal, rotasi setengah putaran, refleksi geser |
| Spinning jump | deretan huruf H | cermin horizontal dan vertikal, rotasi setengah putaran |
Nama “hop”, “step”, “jump”, “sidle”, “spinning hop”, “spinning sidle”, dan “spinning jump” berasal dari cara bermain-main matematikawan John Conway dalam menggambarkan langkah yang akan diambil seorang pejalan kaki atau penari untuk meniru pola tersebut. Kamu tidak perlu menghafalnya. Yang penting, daftarnya lengkap: ambil pola tepi apa pun, cari tahu simetri yang dimilikinya, dan pola itu akan masuk tepat ke salah satu dari 7 kotak.
Simetri apa yang dimiliki pola jejak kaki kiri dan kanan sepanjang jalur lurus?
Ada berapa kelompok frieze yang berbeda?
Apakah translasi tak nol memiliki titik tetap (titik yang tetap berada di tempatnya semula)?