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두 번의 반사는 회전이나 평행이동을 만들며, 군이라는 개념으로 이어집니다
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대칭 변환을 한 번 하고 또 다른 대칭 변환을 하면 세 번째 변환을 얻습니다. 변환 목록을 우아한 이론으로 바꾸는 핵심 아이디어가 바로 이것입니다. 가장 중요한 예는 반사를 연속해서 두 번 하는 것입니다.
m₁에 반사한 다음, 그 결과를 직선 m₂에 반사합니다. 두 직선이 한 점 O에서 만나고 두 직선 사이의 각도가 α라면, 그 결과는 `O`를 중심으로 `2α`만큼 회전한 것과 같습니다. 예를 들어 거울이 서로 30°를 이루면 60° 회전이 됩니다. 거울이 직각(90°)을 이루면 180° 회전, 즉 반바퀴 회전이 됩니다.d라면, 그 결과는 직선에 수직인 방향으로 `2d`만큼 평행이동하는 것입니다. 3 cm 떨어진 거울은 도형을 6 cm 이동시킵니다.왜 각도나 거리가 두 배가 될까요? 한 번 반사하면 도형은 첫 번째 거울 앞에 있던 거리만큼 거울 뒤로 이동합니다. 두 번째 거울에 반사하면 같은 규칙에 따라 다시 한 번 이동합니다. 이 두 번의 이동이 합쳐져 거울 사이의 간격의 두 배가 됩니다.
수치로 직접 계산해 보고 싶다면, 원점을 지나고 각도가 ψ인 직선에 대한 반사는 행렬 [[cos 2ψ, sin 2ψ], [sin 2ψ, −cos 2ψ]]로 나타낼 수 있습니다. 이 행렬 두 개를 곱하면 각도 2(ψ₂ − ψ₁)에 대한 회전 행렬을 얻습니다. Vector Lab에서는 행렬이 도형에 어떻게 작용하는지 설명합니다.
변환을 하는 순서가 중요할 수 있습니다. 각 꼭짓점에 번호가 붙은 정삼각형을 생각해 봅시다. 위쪽 꼭짓점에는 1, 왼쪽 아래에는 2, 오른쪽 아래에는 3을 붙입니다. r을 1의 타일을 2로, 2의 타일을 3으로, 3의 타일을 1로 보내는 120° 회전이라고 합시다. s를 위치 1을 지나는 수직축에 대한 반사라고 합시다. 이 반사는 위치 2와 3을 서로 바꾸고 1은 그대로 둡니다.
결과가 다르므로 r을 먼저 하고 s를 하는 것은 s를 먼저 하고 r을 하는 것과 같은 변환이 아닙니다. 변환을 다른 순서로 하면 결과가 달라질 수 있습니다. (순서가 중요하지 않은 특별한 경우도 있습니다. 서로 다른 점을 중심으로 한 두 번의 반바퀴 회전이나, 같은 점을 지나는 수직 직선에 대한 두 번의 반사는 어느 순서로 해도 같은 결과를 냅니다. 하지만 일반적으로는 순서가 중요합니다.)
군의 개념. 도형의 대칭 변환들은 군이라는 깔끔한 체계를 이룹니다. (1) 대칭 변환을 하나 하고 또 하나 해도 다시 대칭 변환이 됩니다(집합이 닫혀 있음). (2) 아무것도 하지 않는 것도 대칭 변환입니다(항등식). (3) 모든 대칭 변환은 다른 대칭 변환으로 되돌릴 수 있습니다(그 역변환). 정삼각형에는 정확히 6개의 대칭 변환이 있습니다. 회전 3개(0°, 120°, 240°)와 반사 3개입니다. 정사각형에는 8개가 있습니다. 정 n각형에는 2n개가 있습니다. 이런 질문에서 시작된 군론은 대칭을 연구하는 수학입니다.
두 거울선이 30°의 각도로 만납니다. 도형을 첫 번째 거울선에 대해 반사한 다음 두 번째 거울선에 대해 반사합니다. 이와 같은 결과를 내는 하나의 변환은 무엇일까요?
두 평행한 거울선 사이의 거리는 3 cm입니다. 도형을 한 거울선에 대해 반사한 다음 다른 거울선에 대해 반사합니다. 그 결과는 무엇일까요?
두 대칭 변환을 하는 순서를 바꿔도 항상 같은 결과가 나올까요?