正在加载 3D 实验室…
正在加载课程…
← 对称与分形世界 1 · 第 4 节课,共 4 节全部课程 ↓

两次反射构成旋转或平移,以及群的概念
正在教这个?打开投影模式
先做一个对称变换,再做一个,你会得到第三个变换。这是将变换列表转化为优雅理论的关键思想。最重要的例子是连续两次反射。
m₁ 反射,再将结果关于直线 m₂ 反射。如果两线交于点 O,且夹角为 α,结果就是绕 `O` 旋转 `2α`。例如,夹角为 30° 的镜面产生 60° 的旋转。垂直(90°)的镜面产生 180° 的旋转,即半转。d,结果就是垂直于镜面线平移 `2d`。相距 3 cm 的镜面会使图形移动 6 cm。为什么是两倍的角度或两倍的间距?第一次反射后,图形位于第一面镜后,距离与镜前相同。关于第二面镜反射时,它再次按相同规则跳跃。两次跳跃相加,等于镜面间距的两倍。
如果你想用数字推导,关于过原点且角度为 ψ 的直线的反射由矩阵 [[cos 2ψ, sin 2ψ], [sin 2ψ, −cos 2ψ]] 给出。将两个这样的矩阵相乘,你会得到角度为 2(ψ₂ − ψ₁) 的旋转矩阵。向量实验室解释了矩阵如何作用于图形。
变换的顺序可能很重要。 取一个等边三角形,每个角有一个编号位置:顶部为 1,左下为 2,右下为 3。设 r 为 120° 旋转,将位置 1 的瓦片移至 2,位置 2 的移至 3,位置 3 的移至 1。设 s 为关于通过位置 1 的垂直轴的反射:它交换位置 2 和 3,位置 1 保持不变。
结果不同,因此先 r 后 s 与先 s 后 r 不是同一个变换。以不同顺序执行变换可能会改变结果。(有些特殊情况顺序无关紧要:关于不同点的两次半转,或关于同一点上垂直直线的两次反射,无论顺序如何结果都相同。但通常来说,顺序很重要。)
群的概念。 一个图形的对称变换构成一个整洁的系统,称为群:(1) 先做一个对称变换,再做一个,结果仍然是对称变换(集合是封闭的);(2) 什么都不做也是一种对称变换(单位元);(3) 每个对称变换都可以被另一个对称变换抵消(其逆元)。等边三角形恰好有 6 个对称变换:3 个旋转(0°、120°、240°)和 3 个反射。正方形有 8 个。正 n 边形有 2n 个。群论正是从这类问题中诞生的,它是研究对称性的数学。
两条镜面线相交成 30° 角。一个图形先在第一条线上反射,再在第二条线上反射。哪个单一变换能产生相同的结果?
两条平行的镜面线相距 3 厘米。一个图形先在一条线上反射,再在另一条线上反射。结果是什么?
执行两个对称变换时,顺序是否总是产生相同的结果?